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[游戏工坊]《行星边际2》首测爆满 载具体验受玩家欢迎

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更多 发布于:2012-10-22 21:34
摘要:《行星边际2》采用SOE自主研发的Forgelight图形引擎,支持最新的实时全局光照技术,并针对大型在线游戏的特点对网络传输性能进行了大幅度优化,以此来打造网络游戏领域有史以来最为逼真的视觉体验。
《行星边际2》采用SOE自主研发的Forgelight图形引擎,支持最新的实时全局光照技术,并针对大型在线游戏的特点对网络传输性能进行了大幅度优化,以此来打造网络游戏领域有史以来最为逼真的视觉体验。2012年1月,《行星边际2》中文官网上线。
《行星边际2》国服首次技术测试已于10月18日开启,毫无疑问成为国内本月最热网游大作。作为《星际OL》正统续作,索尼在线娱乐(SOE)开发、九城国内运营的大规模战争射击网游《行星边际2》在今年连续参加了E3、ChinaJoy、德国科隆、PAX等游戏展会,并获得E3最佳网游、最佳射击游戏等多项大奖,游戏展现出的创新模式和极高制作品质广受全球媒体和玩家的关注。
首测人气火爆 开服5分钟爆满
《行星边际2》首测采用了时间段开放规则,并非全天开放,随着开测后第一个周末的到来,人数直线攀升,19日开始,开服不到5分钟,服务器就提示爆满,登录等待。九城19日-21日延长了每日开放时间,将原本7小时的测试时间延长至9-10小时,让玩家更好的体验游戏,而玩家的测试热情也非常让人吃惊,从服务器开启,人数就到达上限,之后到关闭测试服务器为止,一直是满载状态。玩家全身心投入,大部分玩家根本就从头至尾享受大规模战争带来的乐趣,9个小时里都没有退出过战斗。据九城运营团队负责人表示,玩家热情非常高涨,超出预期,除灵活延长开放时间外,我们也在调试备用服务器,随时准备增加测试服务器数量。
有参与测试玩家表示,《行星边际2》和传统的FPS不一样,它不是开房间,对战不会结束,而且它的游戏内容让人兴奋,你根本不愿意退出游戏,每天都会迫不及待上线。SOE CEO John Smedley也明确说道,《穿越火线》类的FPS游戏根本不能和《行星边际2》比,《行星边际2》会成为FPS的王者。
我们在此特别向玩家介绍一下《行星边际2》最直接,最爽快的亮点玩法,配合实景截图,感受一下它的特色。
大规模陆空载具战
《行星边际2》不止是一款拿枪作战的射击游戏,超大面积、复杂地形的战场地图,玩家需要合理使用载具方能高效、爽快的进行战斗。作为区别与传统FPS的武器模式,载具冲锋、战斗引起了玩家们的极大兴趣。
在测试服务器,各阵营玩家都在使用运兵车往目标据点输送大批兵力,坦克、单兵摩托排成长阵前行,战斗机不断对敌阵营实施空中打击,运输机快速支援,不断投下军团的战士……配合Forgelight引擎对弹道、爆炸效果真实的特效渲染,以及对载具发射、颠簸、加速、俯冲、降落等物理效果还原和动态模糊的展现,玩家将会感受到前所未有的刺激感,《行星边际2》真正还原了战争的大场面。
据了解,目前测试版本为玩家提供了11种不同的陆空载具,不同阵营都有其独特的外观和作战性能。载具一般拥有多个武器位,除了主驾驶位外,玩家还可以邀请自己的好友一同体验驾驶乐趣,协同作战。
效果惊艳的夜战体验
《行星边际2》的战争是持续性的,昼夜循环不断进行,没有结束的概念,当日落之后,夜幕降临,玩家即可体验逼真的夜战。玩家射击、载具发射、爆炸的特效在夜晚环境中将更加夸张,Forgelight引擎的实时光能传递功能,可以让不同效果的弹道照亮飞行附近的地面区域,夜晚来临,玩家可以清晰的看到各种自然和带有科技特效的弹道飞行痕迹,错综交织,视觉效果非常惊艳。
高自由度的战斗模式
《行星边际2》超大战场将覆盖整个一块大陆,其中包括数座可供玩家进行占领的大型基地,在载具冲锋袭击后,玩家也需要在这些大型基地内进行短兵相接的巷战争夺,通过占领基地内数个控制终端进而完成对整个基地的占领任务。
九城表示,《行星边际2》首次技术测试除了最大限度保障玩家的优质体验外,还会尽可能多的收集玩家的反馈建议,包括邀请玩家前来公司体验游戏,与SOE通力合作,在今后更好的完善游戏,让《行星边际2》更受欢迎。
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