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[业界动态]最大游戏社交网络平台OpenXLive装机量达172万

楼主#
更多 发布于:2012-11-05 15:55
摘要:目前OpenXLive的装机量已经达到172万,每天活跃用户在15万左右,是最大的Windows Phone游戏社交平台。
OpenXLive在WP7上成绩不俗,这个成立一年多的团队告诉我们,“目前OpenXLive的装机量已经达到172万,每天活跃用户在15万左右,是最大的Windows Phone游戏社交平台。”OpenXLive支持XNA和Silverlight平台上开发的游戏。通过OpenXLive,游戏开发者可以在不开发和维护竞技信息后台数据库的情况下为游戏增加游戏竞技服务(如积分、排行榜等)及社交网络SNS功能。这在减少开发者成本的同时也让游戏有更多的趣味性。同时开发者还可以通过OpenXLive定制道具关卡,让游戏有可持续的盈利模式。

与OpenXLive、苹果Game Center同类的网络平台还有OpenFeint。和其他平台相比,OpenFeint平台的一大优势在于其跨平台的特点(已接入iOS、Android和Windows Phone)。
在2011年的时候,它就已经是最大的游戏社交网络平台,当时使用OpenFeint的游戏用户就高达1亿1500万(而当时苹果Game Center的用户规模是5000万)。OpenFeint在去年4月的时候被日本社交游戏公司Gree以现金1.04亿美元收购(我们曾专访过移动游戏平台Openfeint的首席技术官Mike Tzamaloukas)。而OpenXLive更专注于Windows平台,也可能因为这样才成为这一平台领跑者。除此之外,国内的同类竞争对手还有微云(Wiyun),主要专注于iOS和Android环境。游戏社交网络平台似乎是不少公司想进入的领域,前几天,游戏巨头动视暴雪也传出要推出移动社交游戏平台Activate的新闻。
据我们了解,OpenXLive团队在两个月前正在A轮融资当中,该团队规模为10人左右。公司在2012年微软BizSpark新创企业大赛中曾获前三名,也是首批入住微软云计算加速孵化器的企业。
OpenXLive的CEO马宁曾任微软亚洲工程院软件工程师,从事Windows Embedded Compact开发工作。在加入微软之前,他曾连续四年获得”微软最有价值专家”称号,他长期从事Windows Embedded企业级应用的开发及系统架构设计工作,同时也是Tech•Ed和MEDC 讲师以及《程序员》杂志移动开发专栏作者。
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沙发#
发布于:2012-11-09 19:27
不是说online版的不行嘛
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2楼#
发布于:2012-11-05 16:56
游戏竞技,那就有下的必要了
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3楼#
发布于:2012-11-05 16:19
表示不玩游戏的从不关注
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