盛大游戏CEO张向东今日下午携手《时空裂痕(Rift)》项目制作人朱笑靖做客微访谈,与众网友就游戏相关话题互动交流。张向东在微访谈中正式宣布,国服《时空裂痕》将于12月12日首次内测。
张向东宣布国服《时空裂痕》将于12月12日首次内测 访谈持续了近一个半小时,网友提问非常踊跃。对于网友们最关心的《时空裂痕》测试时间问题,张向东表示:国服《时空裂痕》的内测会有两次,将于12月12日首次内测,为不删档测试,第二次内测结束后一起删档,然后接下来就是大规模的测试。 同时,有网友提问是否担心会和《剑灵》撞车,张向东大方表示:《时空裂痕》和《剑灵》是两款不同风格的大作,如果真的撞车了,对玩家来说也是个不错的消息。张向东还幽默表示,这两款游戏“一个是美女,一个是才女”,至于结果如何“反正12月就见分晓。” 据悉,《时空裂痕》首次内测12月12日开启,为期两周,采用的游戏版本相比首测有所升级,将采用1.10版本,等级上限为50级。在测试的两周期间,服务器将24小时开放。而首次内测结束后,游戏将不做删档,玩家角色可储存到二次内测,在二次内测结束后统一删档,然后迎来的就是大规模的开放性测试。 距《时空裂痕》国服10月首测已经过去近一个月的时间,极具特色的随机动态世界事件“裂痕系统”和高自由度“灵魂树”系统令众多玩家领略了这款来自欧美的3D奇幻网游大作的魅力。在此次微访谈过程中,除了宣布内测时间点之外,张向东还就这款游戏的创新性与网游行业的未来发展等相关问题给出了独到的观点。 张向东指出:《时空裂痕》这款游戏本身就和其他的网游有很大不同,它的动态系统是对未来网游方向的一种探讨,玩家可以在这里初步看到未来的网游有哪些系统,玩法有哪些变化。而面对网友提出,是否担心《时空裂痕》会像《魔兽世界》那样随着时间的流逝而“衰老”时,张向东表示自己对《时空裂痕》很有信心,他指出:每个游戏都有自己的生命周期,这是不可避免的。但《时空裂痕》这款游戏本身有自己的灵魂,有很多创新的可供发掘的内涵。张向东认为,《时空裂痕》的裂痕系统和天赋系统都还有很大的发展潜力,生命周期会比一般的游戏更长。 张向东表示对《时空裂痕》有信心,指出其生命周期会比一般的游戏更长 《时空裂痕》是盛大游戏在今年下半年推出的,最为重要的一款欧美MMO大作。这款游戏由美国新锐游戏研发商Trion Worlds历时5年研发,被欧美媒体和玩家誉为近年来最大型、最成功、最轰动的网络游戏之一,已占据欧美网游市场MMO领域20%到30%的市场份额,Trion Worlds也从一匹黑马晋升为全美第三大游戏开发商。《时空裂痕》也因其出色的市场表现常被拿来与《魔兽世界》相提并论,屡被媒体冠以“魔兽杀手”、“魔兽继任者”等名号。 来源:DoNews |
|
沙发#
发布于:2012-11-19 08:17
不错的游戏 可惜机器带不起
|
|
2楼#
发布于:2012-11-19 07:14
不删档的话能玩的更深啊
|
|
|
3楼#
发布于:2012-11-19 01:19
时空裂隙么 ~~
别人和我推荐过 的确是款很不错的游戏~~ 快要内测么~~~ 期待中~~~ |
|