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[游戏工坊]魔兽战斗设计师:新团队副本将随5.2补丁到来

楼主#
更多 发布于:2012-12-12 22:08

外媒对《魔兽世界》首席战斗设计师Ion Hazzikostas进行了采访。

访谈中回顾日常任务的设计,只要是对角色有任何提升的东西对于raider来说都是必做的,但这又要跟奖励纯粹的外形装备做出平衡。应该要给玩家提供足够的奖励,从而鼓励玩家来做任务,但也不要过火到让所有人都觉得这些任务是必做的程度。

日常任务数目将合理增加

5.1补丁的日常任务审视了金莲教奖励额外日常的设计,这次增加的日常数量要合理很多。

暴雪想要通过日常任务来提供游戏内容和剧情进展,因为这样可以让玩家更好地了解自己所协助的阵营。之前战袍最后变成了玩家刷副本时携带的附属物,对于身上的战袍所代表的阵营的了解并没有增加。

因为物品升级系统的存在,勇气点数对于raider是必须刷的,这样感觉要比做日常好点,因为勇气点数的来源很多,比只能做日常任务获取声望要好点。

搏击俱乐部很成功,此外因为邀请函的数量限制,所以排队时间还算合理。(译注:搏击俱乐部地图人数不足的时候会开启跨服功能,人数足够后会关闭)

关于团队副本

显示随机团队的已死boss数量会令组满团变得很慢。

增加随机团队功能后,暴雪在普通难度的团队副本战斗的设计上,就可以更倾向于以稳定的公会团为目标来设计,这样的团里成员比较稳定,而且通常通过语音聊天交流。之前,普通难度是公会团和野团都可以打的,所以难度要比本来预想的低。

延缓各个团队副本的开放日期的决定效果不错。

就FD所需要花费的时间来说,英雄难度的惧之煞是很值得一战的终boss。现在几乎没法设计出顶尖公会无法在几天内打通的boss战,因为他们花在raid上的时间实在是太多了。目前只有28家公会干掉了英雄难度的惧之煞。

之前,推出大点的补丁需要等所有内容都做完后才行,所以有时候会延期。而把团队副本的补丁和其他内容的补丁分开的话,就可以更频繁地出新的补丁了。

5.2补丁即将到来,会包括一个大型的而且相对比较传统的团队副本版本。暴雪已经很久没有做奥杜尔或者冰冠堡垒这么大的团队副本地图了。暴雪很快会向玩家们分享这个新团队副本的内容和首领的数量!

与Method公会成员进行了对话,谈了一下他们对MOP第一个版本的团队副本的看法。他们对于团队副本分阶段开放表示欢迎,同时指出这个决定效果如暴雪承诺的那样,的确让他们不必一下子就把所有boss都尝试一遍。

Method也同意前文访谈中Ion的看法:“在我们看来,这些战斗的难度比以往都要高很多,但是人们却只是用顶尖公会打通这些内容的速度来判断难度,这是错误的。现在全球前十强的公会的水平已经太高了,除非战斗有bug或者难到完全不可能打得过,否则这些战斗都是没法活得过一个CD重置周期的。”

转载:中国国际动漫网

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光坂硕士生
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沙发#
发布于:2012-12-18 19:18
山口山坚挺不倒
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