双月的骑士
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[游戏工坊]2012年二次元的世界的寶藏【2012年萌系遊戲大賞】專輯 [

楼主#
更多 发布于:2012-12-19 21:14

┐2012年度 日本萌系遊戲大賞 得獎作品專輯┌



-序言-


这是一个恋爱游戏的世界!神圣不可侵犯的领域。
每一间公司,制作人员,画师,剧本。
所创造的人世界,人物,故事,剧情。
在游戏中注入的,生命,愿望,梦想;
成为了二次元世界的花园,融入成为现实世界,众人的梦想之一。
-神风





┐ 金賞 ┌
《この大空に、翼をひろげて》




評審的寄語   (BugBug編集部 編集長 大澤 忠基)


今年的award大赏久违的出现了评审团意见分歧的状况。玩家支持率最高的『グリザイアの迷宮』与屈居第二的『この大空に、翼をひろげて』,到底谁能摘得金奖,对于这个问题众人始终意见不一。但是考虑到当今社会不景气的势态,比起作为“续篇”的『グリザイアの迷宮』,还是『この大空に、翼をひろげて』这样的“完全新作”能获得更高评价。这样一来。金奖的最终得主就毋庸置疑了。

『この大空に、翼をひろげて』是将以让滑翔机飞上天空为目标的soaring(ソアリング滑翔,飞翔)部作为舞台的青春物语AVG。与轮椅少女羽羽音小鸟和超天才部长望月天音等各具魅力的女主角一起,演绎出“这货就是青春啊”的恋爱赞歌与精彩纷呈社团活动的率性作品。

并无华丽辞藻却让人回味无穷的剧本、略带透明飘渺的画面风格,再加上恰到好处烘托气氛的BGM。将作品的世界完美的呈现在玩家眼前。制作方还特意使用动画来描绘滑翔机飞上天空的画面,诠释出感动氛围。另外虽然作为纯爱系但能频繁看到H sense这点也真是斯巴拉西!!> <

PULLTOP继2007年的《遥仰凰华》之后再次摘得桂冠,成为史上第一个两部作品获大赏的制作会社。虽然制作方的雄厚基础也划入了评价范围,但是这部作品给人以脱胎换骨完全POWER UP的感觉。总是为玩家着想制作无懈可击的作品,应该是达成如今伟业的原因之一吧。








┐ 銀賞 ┌
《グリザイアの迷宮 -LE LABYRINTHE DE LA GRISAIA-》


評審的寄語   (BugBug編集部 編集長 大澤 忠基)

本作作为去年获得award大赏的『グリザイアの果実』的续作,今年也获得了最高的玩家支持率,并且获得了银赏。但是这也能看出评审员们对2013年3月发售的系列完结篇『グリザイアの楽園』的期待。当然本作作为系列第二作也表现的十分出色,但可以的话,还是想玩过完结篇的《乐园》之后再详细的做出评价呢。伴随着评审员们对本系列作品如此深切的热爱,本作得到了大赏的银赏。






┐ 銀賞 ┌
《真剣で私に恋しなさい!S》(みなとそふと)


評審的寄語   (BugBug編集部 編集長 大澤 忠基)
另一部银赏作品是2009年的《认真和我恋爱》续作,みなとそふと(会社)的《认真和我恋爱!S》。由大人气脚本家タカヒロ先生编织出的各具魅力的角色与许多令人捧腹的NETA,在这点上和还是和前作一样具有强大的破坏力。同时评审员注意到了一点:本作是今年市场最畅销的作品。在这个不景气的时代还能吸引玩家大肆购买,会社还能不断制作出满足玩家需求的游戏,这点实在是让评审称赞不已。所以这个银赏毫无悬念。





┐其他得賞作品一覽┌


┘ 用戶支持賞 得獎作品 └

= 金獎 =
グリザイアの迷宮-LE LABYRINTHE DE LA GRISAIA-


D炭的評語:
此奖项如其字面意思,最受玩家欢迎的大人气的作品。而获得2012年最受欢迎游戏这项殊荣的是在大赏中惜败的《Grisaia的迷宫》(グリザイアの迷宫)。该作的前作:《Grisaia的果实》(グリザイアの果実),同样是2011年萌game大赏用户支持金奖得主,而且还包揽了大赏,剧本,主题歌,纯爱系的金奖,是去年最大的赢家。在这样一个雄厚的基础上,《迷宫》自然会吸引大批的前作粉丝的追捧。而且本作在很好的连接了前作剧情的同时,还为系列下一部的《乐园》做好了准备,让玩家在为前作后续剧情一本满足的同时又满载的对明年新作的期待。也可以说,《迷宫》的人气,表现出的是玩家们对Grisaia系列的支持,对这部近几年来最值得一玩的纯爱作品的的深切热爱。


至于仅此金奖之后的《在这片蓝天 张开翅膀》(この大空に、翼をひろげて),作为今年最大的赢家,尽管人气略逊一筹,但其唯美的画风,意味深远的剧本,切合意境的音乐,个性知足的一众角色,都是本作的亮点。它不像其他作品那样会看见某种曾几何时的既视感,而是一个能让玩家亲身体会过就仿佛能跨越次元融入那个世界的佳作。玩过本作的玩家应该可以体会,平凡之中带有的激情是最引人入胜的,是令人难以忘怀的。所以11区依然有许多玩家支持这部作品,以致得到银奖。


銀賞:この大空に、翼をひろげて(在这片蓝天 张开翅膀)




┘ 作品話題賞 得獎作品 └

= 金賞 =
真剣で私に恋しなさい!S

神风酱评语:
这套游戏能够成为大家的话题,其多项元素的成功都十分重要,才足以取得作品话题赏的金奖。而「真剣で私に恋しなさい!S」(請與我認真的談戀愛!S),就是09年發售的「真剣で私に恋しなさい!」的續作。本作品以「武士娘恋爱ADV」为主轴展开,一群尊崇「武士道」的女孩展开热闹的校园生活。续作的「S」就是把女主角攻略完后的故事,剧情发展中还有一部分的新角色加入。

游戏承接前作的剧情,故事方面,新角色的突入也增加了粉丝的乐趣,令到人气度更上一层楼。游戏的系统与前作没什么大的改变,全语音的人物仍然是本作的一大亮点…。说真的本人对「B级」以上的女生没有太大的兴趣啦~(喂),但对「武士娘恋爱」这个奇葩倒是充满喜感,毕竟「普通高中生的日常修罗场」总会看厌的…面对这种新元素的展开个人感觉非常新鲜的。






┘ 純愛系遊戲 得獎作品 └

 = 金賞 = 
いろとりどりのヒカリ

神風醬評語:
前作『世界』也曾在2011年的萌系遊戲大會中進出,也羸得了當中的繪畫設計的銀賞,續作『いろとりどりのヒカリ』七彩的光芒-今年在大會中就如名字一樣發光發亮。评审认为「是前作的基础上进行升华的大作。」故事主要描写男主角悠马与女主角二阶堂真红生活的故事,世界观作为前作的伸延,却不尽相信。今次真红的可爱也升华起来了!一面娇羞可爱的姿态,即使没玩过前作的人也会深深被萌倒。

主轴主要围绕着两人走,主要是针对女主角的表情反应,日常生活的可爱姿态来描写,内容既温柔平实,又令人不禁勾起对真红的怜爱。像故事开头真红就对悠马撒娇,两人LOVELOVE~的场景就被众人所撞破。然后真红的羞红到达沸点而「爆发」起来,一边喊着自己平日帅气的形象崩塌了,一边缩在悠马的怀里哭着说自己不可爱。这种纯情恋爱的羞涩感描写得淋漓尽致。我也被他俩人的互动而引出一阵会心微笑,「纯情的真红」果然是今年纯爱系金赏的实在是不二之选。



銀賞:学☆王 -THE ROYAL SEVEN STARS-





┘ 遊戲方案(プログラム賞) 得獎作品 └


= 金獎 =
古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~

神风酱评语:
平日玩的游戏只有利用数个选项去选择主女角攻略支线及结局,不过今年得奖的「古色迷宫轮舞曲~HISTOIRE DE DESTIN~」,对小笔这种记忆力不好或者对日文一知半解,或者只会按CTRL快速跳过剧情的玩家来说,将会是一个绝望与悲剧的结晶体。

此游戏最大的特色就是需要玩家留意日常的对话内容,然后于特定的位置「选择」字词。选择的方式当然不会这么简单,玩家的屏幕左边平日将会出现一个词库,平日会将对话重要的红字收录其中,玩家需要于游戏提示出现的时间将字词「拉进」游戏画面,一但跳过剧情或者选择错误,轻则对女主角的「好感度」下降,最坏的情况就是出现一位兔子先生,然后呼叫你「重新再来一次吧你这个混蛋!」然后时间又回到当天的早上…想不到在游戏中还能够体现「永无止境的八月」。对了,顺带一提这游戏是没有SAVE /LOAD功能的,没看过攻略就跳战的玩家实在是呜呼哀哉。

庆幸的是游戏的字库中拥有「HINT(提示)」可以令玩家无痛通关。但想不依靠提示全破的话,还请先准备好记录工具,还要训练一下合下的记忆力。总结初次接触这种新奇的游戏系统,难度系度不高但挑战性丰富,「命运之轮」会去到什么的一个程度呢…时间的攻略时间非常可观,绝对是个具挑战性的作品,能够成为游戏系统的金赏实在是当之无愧啊。



銀賞:  この大空に、翼をひろげて



┘3D遊戲系 得獎作品 └


= 金獎 =
Lunaris Filia ~キスと契約と真紅の瞳~

神风酱评语:
话说萌萌的恋爱游戏,总是拥有一套强大的系统于背后支撑。基中有部分的游戏以3D系统为基础。今次得獎的「Lunaris Filia ~キスと契約と真紅の瞳~」單純看遊戲畫面的話實在看不出其融入了3D的混合元素,與「いたずらっ娘 ~うちの娘にかぎって~」的全3D畫面實在很難去比較。不过最后「LunarisFilia」仍然得到评审的支持而得到金赏。

故事是讲述男主角「速水聪介」邂逅了新转校的谜之金发美少女「索菲利亚」,而且突然被对方强吻了!故事还扯上了曾经亲吻过男主角的青梅竹马-「紫」,原来她们两人都是吸血鬼?而且两人都曾经与男主角结下「契约」的关系,为了争夺男主角而展开决斗?再加上同居亲爱的妹妹「真衣」、学校亲爱的前辈「花音」以及索菲利亚女仆「梅丽丝」…五人组合的精彩修罗场就正式展开。

剧情内容已经司空见惯,而且神秘金发美少女在大部分游戏也经常运用到的人设…金发美少女+青梅竹马+妹妹+完美学姐=修罗场的剧情相信各位并不陌生。不过庆幸的是角色的故事组织不俗,故事伏笔也有好好的交代,总算是一部完成度高的作品。至於「いたずらっ娘 ~うちの娘にかぎって~」是講述一位成年獨身男主角突然接了一對雙胞胎姐妹,並成為了自己的女兒去撫養…然後父親就盡情發揮了蘿莉控…是父愛的責任。后期的发展请各位发挥成年人的想象力…。小笔的耻性已经到达临界点了。



銀賞:いたずらっ娘 ~うちの娘にかぎって~



┘ 遊戲劇本 得獎作品 └


= 金賞 =
この大空に、翼をひろげて

D炭的評語:
如果一部gal没有像样世界观及剧情那就是纯拔作了。而那些引人入坑的好作品往往都拥有着让人久久回味的精彩剧本。所以剧本部分奖项的争夺向来激烈异常。而本次获得萌GAME大赏剧本部分金,银奖的分别是《在这片蓝天 张开翅膀》(この大空に、翼をひろげて)与《直到春天到来。》(はるまで、くるる。)。这两部游戏皆为明朗的学园风格,也同时拥有不凡的世界观设定。(简介不含剧透)


《在这片蓝天 张开翅膀》(この大空に、翼をひろげて)在这次大赏里可谓赚得盆满钵满,其剧本当然也是十分的值得回味。故事围绕着让滑翔机飞上天空这点,不禁让笔者想起当年新海诚的《云之彼端,约定的地方》。二者对滑翔机飞空的诠释有着异曲同工之妙,让玩家在被飞上美丽蓝天的画面吸引住目光的同时,也深深为主角们的羁绊与青春所感染。特别是轮椅女主羽羽音小鸟的设定,为故事的美感增色不少。其余几条路线也随着攻略进程展现出各自的内涵,描绘的手法也十分细腻,获得剧本部分的金赏可谓当之无愧。至于具体的剧情,只能请各位亲身体会这款游戏了。


银赏得主是sumikko soft的《直到春天到来。》(はるまで、くるる。)。这部作品乍看之下,一男四女,在人烟稀少的地方一起生活,平稳而欢乐的日常,甚至女主还发出了后宫宣言。除了背景那一座直冲云霄不明正体的烟囱外,毫无疑问是一部普通后宫废萌作。说到这里还真相信它是废萌的,请尽快去入手这部作品。因为它会在你不经意间,给你内心极大的震撼,甚至让你再也摸不清它的全貌。剧本部分的银奖,也算是名副其实。


銀賞:はるまで、くるる。



┘ 傳媒支持獎 得獎作品 └

 = 金賞 = 
アステリズム -Astraythem-

神风酱点评:
过去日本的东北部发生过一次灾难性的事件,地震,海啸,核事故;无情的冲击着整个的日本,尤其是日本东北地方满目疮痍,令人悲痛不己。本作品的世界观虽然与这次的事故不尽相同,但因为相似的原故,曾经多次传出延起甚至腰斩,被免勾起大家伤心的目忆。终于经验了种种的困难,官方最后都于6月份发售此作。

本作品基本没有大修改的方向,主要是讲述男主角喜欢着自己的姐姐,却因为各种的原因未能说出口,这种忌隐藏的心情直到那一刻…。故事的内容并未有爱到现实的阴影所影响,各个时点对姐姐名月抽绘,也有助玩家去了解游戏的世界观及往后的剧情。这一朵悲惨中的小黄花,能够取得今次的传媒支持奖,实在是苦尽甘来了。





┘ 工口系作品(PINK 得獎作品 └


= 金賞 =
てにおはっ!~女の子だってホントはえっちだよ?~

D炭的評語:
工口系☆工口系~(节操啊喂!)。废话不说先来介绍PINK系大赏情况。一般来说有点重口的作品都不太可能得到PINK系的奖赏,所以此次的金银赏得主也都是校园系。得奖的两部作品有一些有趣的共同点:有一个酷爱自我发电的男主,男主们经过一系列剧情就可以和可爱的女生们培养各种感♂情♀。不过这种桥段在业界内只能说是烂大街,就算是平凡系工口的PINK大赏,也不会这么轻易的就拿下金银双赏。所以这两部作品必然有他们的闪光点与实用点。那么就让笔者粗略总结一下这两部获奖游戏吧。


首先金奖得主『てにおはっ!~女の子だってホントはえっちだよ?~』,又是一部发生在社团里的故事。主角所在的“知识文化化学研究会”,这种名字在拔作中出现就绝对不会如它字面意思那么简单。男主被大人气的女主姫川绚美的一句“要不要和我一起发电?~”给拿下首杀之后,男主就开始和“知识文化化学研究会”的学姐学妹同级生一起研究发电文化了。既然是知识研究会,玩法自然是各种创新,开放的前辈也好,害羞的同级生也罢,都有各自的独特魅力。在攻略之后,官方还很用心的准备了一款外挂软件「H sense作成mode」,玩家可以用这个软件制作自己心仪的发电剧情和CG,更改姓名、人物,甚至可以用上制作会社的前作角色,真是创意十足节操满满。所以此次的金奖,也就顺理成章的收入囊中。


至于银奖:ためきそふと(会社)的『めばえ』,笔者个人觉得略有争议。攻略人数只有2人,一个姐姐一个班长。写作姐姐读作loli,ためきそふと果然是专注幼女30年。这位抖S姐姐就是那种攻略前S攻略后M的存在,推前因为怕对弟弟的感情暴露而十分喜欢欺负弟弟,推完却能娇死人不偿命。至于班长设定。。。她,她居然是个援○少女!?而且居然还有和大叔对话的桥段。不过本作不含ntr,毕竟是PINK系。。。咳。反正笔者已经对这部作品能拿银奖这事感到十分凌乱了。但是其画风确实萌的玩家一脸,有兴趣的同学可以亲自攻略一下。



銀賞:めばえ






┘ 工口系作品(BLACK 得獎作品 └


= 金賞 =
Venus Blood ―FRONTIER―
D炭的評語:
比起楼上的还算单纯的PINK,工口系奖的BLACK部分就是业界的良心了。触手调○NTR黑化轮○玩具各种play可以无所不用其极,只要能吸引玩家就是金奖。

首先金奖属于dualtail的『Venus Blood ―FRONTIER―』。VBF作为一部不错的工口SLG在天朝圈内也算小有名气,甚至有些不控拔作的玩家也会尝试一下该作的游戏系统。背景是发生在被11区里界用烂的北欧神话(这到底多大仇?),玩家作为邪神洛基,带着军队攻城略地,一路收女神为己用。至于怎么用全凭玩家自己决定了,反正就是各种触手,其他就不必多言。根据对待女神的方式影响神性值,达成不同结局。也许女神的堕落这点一直深得11区玩家的喜爱,所以VBF拿下了金奖。

至于银奖得主『デモニオン~魔王の地下要塞~』相比起来就没什么亮点了,总结起来就是一句谚语:女战士进了魔王窝,就别想完整的出来。(这货哪个世界的谚语啊喂!)。○教触手凌○,black部分就这尿性没什么可评价了。

神風醬評語:
我會告訴大家是看見觸O手才玩這套遊戲嗎?(喂…)如果因為是戰略型遊戲的關係,而對他失望可就大錯特錯了,這遊戲最大的角色就是可以捉住各個女神去調O教。當然大家可以扮演一名正義的好神士,一直點親密至到女神被你感動而不能再調教(明明男主角就是鬼畜魔王裝什麼神士啊…);但是大家會玩這遊戲就是一位好「神士」啦,當然是不斷點「調教」按鈕直到各種黑暗CG出現啦~(流口水)。各式各樣的O恥調O將會令大家大開眼界。


最初接觸遊戲界面的時間,第一個感覺就是「良心得把CG全語音以外的系統都省下了。」戰略的界面配置實屬中等,還要一頭霧水的摸著石頭過河看新手教學…但看見劇情推進CG的萌起來啦~(蘿莉萬歲!觸O手萬歲!)


銀賞:デモニオン~魔王の地下要塞~



┘ 人物設計 得獎作品 └
= 金賞 =
〈この大空に、翼をひろげて〉

D炭的評語:
如果说脚本是游戏的灵魂,那人设就是gal的门面了。很多玩家会只因为“啊,这个妹纸是我的萌点”这样的理由而跳一个新坑,游戏封面的角色更会直接关联到游戏销量。但是人设并不存在客观的标准,玩家的审美标准也有不同(比方说神大人的审美观……),好的人设往往是映衬着主题、环境,并且要让玩家有强烈的代入感,这就考验各位原画师的笔下功力了。


于是金奖又是属于大赢家《在这片蓝天 张开翅膀》(この大空に、翼をひろげて),事实证明一部好游戏剧本人设音乐缺一不可啊~《大空》的人设一如其剧本一般清新,女主角们身着充满夏之气息的短袖白衬衫与蓝格裙,飘逸,清新,而又可爱。正如游戏主题一般,诠释着蓝天的色彩,青春的色彩。重点依然在第一女主羽羽音小鸟身上,特殊的流线型轮椅设计也赢得一片叫好,衬托出小鸟虽有腿伤却依然展露笑颜的反差。双胞胎学妹的人设也是不错,亚沙天然衣留冷淡,组合在一起赚了不少萌点~人物细节的描绘,伴随着游戏中的剧情与情感,丝丝入扣,让玩家不禁随着女主角们一起体会青春,坠入那片梦飞的蓝天。


银奖的『恋騎士 Purely☆Kiss』,是主打骑士风少女的人物设计。故事发生在骑士育成学园内,原画家?憂姫はぐれ笔下身着骑士制服的女孩子们的自是最大看点。说起骑士服,女战士的铠甲在二次元是有着悠久的历史了,从《龙骑士》这类作品开始,各类的威武的可爱的性感的俏皮的战士女孩纷纷涌出,比方说吾王Saber,女王之刃等。骑士战士服自成一派,已经出现了一大片对此领域死忠的宅。有关注过这面情报的同学应该会想起,有一部与《恋骑士》几乎同期(2011年夏)发售的作品,对,那就是《少女骑士物语》。同样的骑士学院,同样主打骑士铠甲。可是为什么后者的人气明显不如前者?笔者在这里只能叹一句:《物语》的少女们,你们穿的太严了!(有兴趣的同学自行百度),虽然都是短裙,人家恋骑士肩铠+露腋短衫,威严的同时展露一丝性感,红色内衬衣也是浓浓的欧洲风情,再拿上花剑,自是吸引玩家。这部作品笔者认为值得一推,银奖得主不负此名。


銀賞:恋騎士 Purely☆Kiss



┘ 性價比 得獎作品 └

= 金賞 =
フリフレ2

D炭的評語:
对玩家来说,买游戏的开销必然是一大难题。而市场上好的游戏太贵,便宜的游戏不好,不免让11区玩家坐观自己的钱包君缩水而无语凝咽。但是如果在便宜的基础上还能让人玩的开心,这样的游戏必然受人欢迎。于是就有了这样一个廉价游戏奖。能得此奖的基本都是短篇类或者结局不多的游戏,但是都是麻雀虽小五脏俱全,不输给大制作的经典作品。


今年的廉价游戏金奖得主是Noesis(会社)的『フリフレ』的续作『フリフレ2(FreeFriend2)』。前作的『フリフレ』就在09年萌game赏上获得短篇类金奖,续作果然也不负众望。与前作一样,男女主在名为“FreeFriend”的援○网站认识准备出来见面,却发现是自己的熟人。但是与前作师生关系不同,这次是喜闻乐见的失散多年的亲兄妹(11区你们够了!)。咖啡贵族的原画依然十分唯美自是不说,攻略路线也仍是完美温馨线和玩坏线的区别。前作笔者依照“忍住欲望就能成功”的方式,不到3小时达成全线攻略。果然这次也是一样,只要你对妹纸有爱,不忍心伤害她,结局就会非常温馨,否则就各种黑。不过比起前作ntr玩坏被抓什么的,续作的玩坏线莫名其妙了不少。但还是一部简短廉价却不失精彩的好游戏。这项金奖以压倒性优势入手。


银奖的『第2回妹選抜☆総選挙~366人目の妹いちゃラブ後日談~』又是妹控党的胜利。作为前作的后日谈,这次居然干脆就不设选项了,轻快欢乐又可爱的4主角线+后宫线的后日谈一路到底,廉价感十足。但是玩过前作的同学应该发现了365人变成了366人!妹妹又增加了~在后宫线中会出现哦。好吧,说来本作能拿到这项银奖只能解释成妹控党已经势不可挡了。



銀賞:第2回妹選抜☆総選挙~366人目の妹いちゃラブ後日談~



┘ 主題曲 得獎作品 └

= 金賞 =
グリザイアの迷宮-LE LABYRINTHE DE LA GRISAIA-

神風醬評語:
遊戲的主題曲,作用就是將遊戲第一身感覺唱出來,作為歌詞、旋律均能夠吸引玩家,令大家印象深刻,一聽難忘。就像上年的「終末のフラクタル」一樣,可以被部分11區的網友評為神曲…。今次一樣成為了「激戰區」的主題曲獎,由「グリザイアの迷宮 - LE LABYRINTHE DE LA GRISAIA -」的主題曲「ワールドエンド」較能打動評審的心。由佐咲紗花所演唱的主題曲歌詞與旋律均帶出一種刺激的現實感…。(我的耳朵不是太靈光的關係,所以特別放下金銀獎的OP給大家觀賞觀賞喔。)



銀賞:真剣で私に恋しなさい!S




┘ Fan Disc 得獎作品 └


= 金賞 =
いろとりどりのヒカリ



神风的评语:
Fan Disc 其实是有关同系列游戏的「后篇」以及音乐CD等都计算在内,因此『七色的光芒』能够顺利入列,并且得到FanDisc 项目的金奖,对我来说实在是十分意外。如果需要我在金奖与银奖『架向星空之桥AA』里面取舍的话,我乃然会选择『七色』真红的后篇剧情,比起『星桥AA』的三位新角色更为吸引。

确实有一段时间,我是喜爱过「星桥」的绿发元气妹妹,現在已經退熱了,今次『星桥AA』追加的新攻略角色也没有太在意…而且金发的谜之少女这老梗其他大厂也卖太多了,新鲜感有点儿下降。青梅竹马的剧情,以及情人节事件应该这篇当中最有看头的了…其他能推的大姐头都没有特别在意的。反而「凑AFTER」篇再次强调制作组多么的妹控啊。

『七色的光芒』主要是前作女主角「真红」卖萌的时间。半透明的画风自然不在话下,「真红」娇柔可爱的的萌样子已经是直逼「大神」级别了(误)。因为前面已经吐光的血嘈,所以在此就不多费唇舌,还是抱回家慢慢欣赏吧少年!


銀賞:星空へかかる橋AA




┘ BGM音樂 得獎作品 └

= 金賞 =
この大空に、翼をひろげて


D炭的評語:
之前说过了一部游戏的几个重点,现在再说说BGM的奖项。脚本是灵魂,人设是门面,BGM则是一部游戏的好助手。BGM是否配合主题直接影响到游戏的气氛。众所周知的比方说Clannad。能做到只听音乐就让人潸然泪下的作品,自然会变成大家心中的神作。而如果BGM不和谐或者旋律怪异,只会变成催眠曲无限循环(笔者就经常推着推着被BGM催眠了OTZ)……所以BGM奖的得主,自然更能让玩家融入游戏的感情世界。


金奖《在这片蓝天 张开翅膀》(この大空に、翼をひろげて)作为清新向的游戏,并没有什么悲伤的剧情,BGM也是清新活泼空灵类的较多。在剧情展开的时候能很好的进行搭配,也能完全嵌入游戏的世界观,总体统一感很棒,作为游戏的助手可以说很得力。而就算单独的去听也不错。可以说久违的能见到这么让人心情愉悦的BGM了。BGM专辑《Perfect Wing》,有兴趣的同学可以去试听一下。


银奖得主是Lose的《茂伸》(ものべの)。故事发生在一个叫茂伸村的山村,男主带着妹妹夏叶回到两人的故乡茂伸村渡过暑假,没想到在茂伸村遇到了各路牛鬼蛇神,以及夏祭的那一晚。。。虽然之后的展开有点奇葩,但故事的发展充满了土地,乡村,森林的美好气息,而其BGM就起到了不凡的作用。不仅体现了远离喧嚣的宁静,自然宽广而清澈的声音,还能与游戏环境完美的同步。只不过部分乐曲的冲击性有点盖过了游戏的音声,在搭配上还是有些瑕疵。所以综合评定败给了金奖作品。



銀賞:ものべの





┘ PG方向 得獎作品 └

= 金賞 =
ゴア&#12539;スクリーミング&#12539;ショウ UMD-PG Edition

神风的评语:
除了基本的PC系遊戲系統之外,日本還有一種「PLAYER GAME」制式的遊戲系統,這種稱為「PG」的項目,基本作為一種第二世代的系統開發著,但基本都利用以前的遊戲作為移植。今次得獎的「ゴア&#12539;スクリーミング&#12539;ショウ(Gore Screaming Show)」也是2006年的作品,故事雖然是比較老舊,但配音擁有風音我就十分滿足了~想起她的大小姐配音就萌起來啦。而銀獎「ツンデレ妹は孕ませ希望の発情期!?」就是2010年發售的妹控遊戲。內容是義妹為了打倒強者的哥哥,而使出了本家武術的絕學,卻因為強大的副作用而「激情化」…變得非常容易會引起情欲。因此作為哥哥的男主角不能「坐視不理」然後就是一堆糟糕的劇情。


銀賞:ツンデレ妹は孕ませ希望の発情期!? DVDPG



┘ 新人品牌 得獎作品 └


= 金賞 =
SherbetSoft(制服天使)

D炭的評語:
新会社奖和去年一样有两家会社获得金奖,分别是SherbetSoft与アストロノーツ。SherbetSoft是同人社团出身,几位staff不仅没什么名气,原画师更是新人。但是其商业出道后的新作《制服天使》却得到了不错的反响,甚至在廉价游戏部分得到第三位的好成绩(有点可惜败给妹控了= =)。这部去年12月发售的《制服天使》姑且是一部青春恋爱gal,为什么说是姑且呢?因为毕竟其无论在制作技术,价格和剧本方面都是拔作的标准。。。故事讲述男主角樱庭健人,平日喜欢偷偷的看着清纯美丽的同班同学奈奈见诗音,可有一天夜里却偶然发现诗音长出了翅膀,而且还有抓捕这种得了“天使病”的人的“天使猎人”在追捕诗音。诗音却对健人说出“和我一起逃亡吧”。宛如天使一般的少女,逃杀般的浪漫爱情,故事就这样展开了。好吧,大家该吐槽了,这货和隔壁的《秽翼的尤斯蒂亚》什么关系?羽化病和羽狩一定是你们失散多年的亲兄弟吧?而且如果剧情发展成诗音被抓,就会有各种鬼畜展开了(Lun啊ntr啊什么的)。。。SherbetSoft你还我之前的浪漫气氛啊喂!不过该作的画风可圈可点,不仅是诗音,其他的女角色的人设也很受欢迎,完全不觉得是新人的手笔。因为初回剧情中只能攻略诗音,不少玩家还翘首以盼着其他路线的后续。从这点来看,新会社的SherbetSoft无疑是成功的。

神風的評語:
所有新遊戲公司的掘起,往往也需要一點助力及支持。而今次獲得金獎的兩間公司,基創立的背景各有不同,但籍著遊戲的多元與創新,得到各界的肯定,而得到今次的獎項。

SherbetSoft作為同人團體轉化成一間商業遊戲公司,他的成功正正在於在同人團體當中發展出的創意與思想。其下得獎的遊戲「制服天使」就足以證明,在一般的戀愛劇情中加入獨特的元素,令到遊戲的內容昇華至一個新的階段。由本來的私奔劇情中,支線上特別增加了有關鬼畜等等的元素,令人眼前一亮。


= 金賞 =
アストロノーツ(デモニオン~魔王の地下要塞~)

D炭的評語:
同样获得金奖的会社アストロノーツ,则是业界一些有经验的老人开创的新会社。出道之前就备受瞩目,在4月、6月、7月售的3部系列作品也取得了很好的销量成绩。此次工口black银奖的《DEMONION ~魔王的地下要塞~》(デモニオン ~魔王の地下要塞~)就是出自アストロノーツ的手笔。此作虽然工口套路略失新意,但是SLG的系统还是有亮点的,调教完跑了再抓再调什么的还真是恶趣味。。。アストロノーツ的另一部作品《えれくと!》也在工口PINK奖项名列前茅(怎么都是工口系的成绩啊= =),虽然没有得奖,但是还是展现了会社的制作实力,会社也没有辜负玩家的期待。在竞争激烈的市场中占有一席之地,作为新会社实属不易。所以アストロノーツ也得到了金奖的殊荣。

神风的评语:
古有诸葛亮七擒孟获,今有魔王三擒美女勇者。魔王把勇者捉回来当然不是单纯的说教两句然后放回去啦~。就是要享受一下「胜者的奖励」才放走女勇者,这样的事件经过三次之后,美女勇者终于被魔王的香蕉逼降了(…为何这部分要说得这么仔细)。游戏的系统比较像塔防型战略游戏,难度略高。如果要捉勇者就需要建特定的怪物或者陷阱,而且女勇者经过多次调教,归顺之后还可以建设更多的特殊设施。算是游戏中一个较特别的元素。
游戏的故事推动反而有点陈腔旧调,捉完→调教→放走→再捉,然后这个规律就不断重复又重复,强调再强调,调教再调教。女主角的「肉包子」占绝大多数…这绝对是公司制作人员的阴谋(我喜爱的萝莉忍者啊)。



版面: 神風
翻譯: D炭
編輯: 神風 。D炭

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