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光坂大学生
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[业界动态]白金工作室CEO三并达也与任天堂岩田聪访谈

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更多 发布于:2013-01-28 14:08
  最近白金工作室的CEO接受了岩田聪的采访,他们现在正在努力地为Wii U制作《猎天使魔女2》。
  访谈中,聪哥不但和白金工作室的总裁三并达也,Yatsuya Minami,聊到了达也先生过往制作游戏的历史,而且还从当年达也先生制作SNES上的超级魔界村的历史中中找到了一些有趣的东西。
  根据达也先生自己的表述,当年他是作为一个“计划先生”被卡普空聘用的,在被分配到超级魔界村的制作组之前他整日被一些一沉不变的东西束缚着,但他被分配到了制作组以后才发现其实大魔界村这个游戏也被同样的东西所困扰着。
  以下为采访对话:
  三并达也:我放了两周的假回来的第一天,他就对我说:‘我们现在正在开发超级魔界村,但是你也清楚至今为止我们所做的还算不上是取得了什么进展。没错吧?’第一关是已经做好了,但是对于整个游戏来说,它根本就还没有成型。接着他就让我接手了。在之后大约两年的时间里,我废寝忘食的程度几乎到了连家都难得一回的地步。随着截止日期的临近,我一遍又一遍的重新审视着游戏的Master Rom。我们当时给任天堂造成了一些麻烦,但无论如何在最后我们还是把游戏直接送进了工厂,继而送到了全世界手中。对于我们来说,超级魔界村的确是个棘手的任务,但是随着游戏的发售,它真的是让大家赞不绝口。
  岩田聪:看来,您的辛苦并没有白费。
  三并达也:没错,我那时候真的是非常兴奋。当我第一次中途接手一个游戏的制作时,我就想,他们这简直就是霸王硬上弓似的把一堆繁重的工作硬塞给我,但是在游戏发售以后,特别是在游戏收到非常好的反馈之后,我非常的感谢我的老板把这次机会给了我。你可想而知我当时有多高兴。
  岩田聪:当一个老板在遇到困难的时候他把这个难题交个了你,这绝对是因为他信任你并且依仗你。而同时,在你完成了整个游戏的开发工作之后,你才第一次认识到说,你的老板实际上是托付了一副重担给你。
  三并达也:没错。 而恰恰是种被玩家审视并且评估的经验成为了我的一个转折点。从这以后,我就想,“我今天做的事情就是我以后要做的每一件事”。
  在我们看来,《超级魔界村》绝对算得上是我们最喜欢的SNES动作游戏之一。我们很高兴能听到说,当年三并达也先生可以成功完成他的逆转,从而恢复他对他自己的游戏制作能力的信心。
来源: 电玩巴士
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