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光坂二年生
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巴哥叔带你玩3ds Max渲染1——初识材质编辑器(技术)

楼主#
更多 发布于:2013-02-22 15:49
好了,最近老听Q友说羡慕会渲染滴~自己也想玩渲染。。。但是看起来太高深。。。

其时很简单,八哥叔这就带大家玩渲染。。。

图片:QQ截图20130222145850.jpg

这是渲染器

按M渲染器就出来了,双击其中一个材质球就会有一个大的预览窗口。
这些都不主要,自己点击了解吧。
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这是Blinn明暗器的基本参数
主要的是这些基本参数对应上图

{Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)}
Ambient(环境光)
Diffuse(漫反射)巴哥:这就是物体的固有颜色(所以物理一定要学好哦)
Specular(高光反射)



Specular Highlights(反射级别)
Specular Level(高光级别)巴哥:这个高光要是没有的话,下面的参数体现不了。
Glossiness(光泽度)
Soften(柔化)
Opacity(不透明度)
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图片:QQ截图20130222151700.jpg



看上图

{Extended Parameters(扩展参数)}
Advanced Transparency(高级透明)
Amt(数量)
In(内)Out(外)巴哥:这是渐变的方向
Filter(过滤)Subtractive(相减)Additive(相加)巴哥:跟ps中的图层效果差不多
Index of Refraction(折射率)
{Shader Basic Parameters(明暗基本参数)}巴哥:要在这里启动wire才能设置下面的线框属性
wire(线框)巴哥:调节大小用Size默认1.0
Reflection Dimming(反射暗淡)
Dim Level(暗淡级别)
Refl。 Level(反射级别)
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图片:1.jpg


还有一些明暗器,这是3ds Max自带滴。

Anisotropic明暗器(各向异性)
Metal明暗器(金属)
Multi-Layer明暗器(多层)
Oren-Nayar-Blinn明暗器(高级Blinn)
Phong明暗器
Strauss明暗器
Translucent Shader明暗器(半透明)
——————————————————————————————————
上面的根据需要用,不必记牢,回来看汉化好的贴子就行。
原理就是材质器带了N个明暗器,每个明暗器大概都有上面这些设置,有自己特带的设置(高光的形状等)。
每个设置都有个强度,然后附加小项目控制它的特性(颜色,渐变什么的)。
总的讲,要有层的概念,理解成包含集合也行。(一块地,3个鸡群,3只公鸡,N只母鸡)。
好了,攻略组散会。。。
啥?讲的太笼统?这是怕你抓不住重点,这些都是重点啊骚年。
攻略组公式:操作+百度问问+百度文库+百度视频=明白了
重要的是学习方法,自学能力。
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以下完全可以跳过。
其实教技术的过程也是自学的过程,你可能会发现新的东西!
当然不要认为某个简单的技术大家都会,也许有孩子正需要这个简单但是他不懂的技术!
更重要的是,我们可以交流原理去推演出其他的技术,所谓顺藤摸瓜。
那么游客们,注册会员吧(==偶注册时是免费滴),和我们一起提问,交流,玩。
静。。。下。。。心。。。固守自我。。。一切皆有可能。。。嗯。。。时间推演问题。。。Z  z   Z  z   Z  z 。。。

宣言:把每粒光玉汇聚成光芒,使其射透黑暗,驱散寒冷,让我们生活在(暧昧?)之中。
黑夜给了我一双黑色的眼睛,我却用她来寻找光明。
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I thought what I’d do was, I’d pretend I was one of those deaf-mutes?
桜舞雪咒
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沙发#
发布于:2013-02-24 00:45
好久都没动3ds Max了都已经忘记怎么弄了
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