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巴哥叔带你玩3ds Max渲染1——初识材质编辑器(技术)
好了,最近老听Q友说羡慕会渲染滴~自己也想玩渲染。。。但是看起来太高深。。。
其时很简单,八哥叔这就带大家玩渲染。。。 图片:QQ截图20130222145850.jpg ![]() 按M渲染器就出来了,双击其中一个材质球就会有一个大的预览窗口。 这些都不主要,自己点击了解吧。 —————————————————————————————————— 这是Blinn明暗器的基本参数 主要的是这些基本参数对应上图 {Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)} Ambient(环境光) Diffuse(漫反射)巴哥:这就是物体的固有颜色(所以物理一定要学好哦) Specular(高光反射) Specular Highlights(反射级别) Specular Level(高光级别)巴哥:这个高光要是没有的话,下面的参数体现不了。 Glossiness(光泽度) Soften(柔化) Opacity(不透明度) —————————————————————————————————— 图片:QQ截图20130222151700.jpg ![]() 看上图 {Extended Parameters(扩展参数)} Advanced Transparency(高级透明) Amt(数量) In(内)Out(外)巴哥:这是渐变的方向 Filter(过滤)Subtractive(相减)Additive(相加)巴哥:跟ps中的图层效果差不多 Index of Refraction(折射率) {Shader Basic Parameters(明暗基本参数)}巴哥:要在这里启动wire才能设置下面的线框属性 wire(线框)巴哥:调节大小用Size默认1.0 Reflection Dimming(反射暗淡) Dim Level(暗淡级别) Refl。 Level(反射级别) —————————————————————————————————— 图片:1.jpg ![]() 还有一些明暗器,这是3ds Max自带滴。 Anisotropic明暗器(各向异性) Metal明暗器(金属) Multi-Layer明暗器(多层) Oren-Nayar-Blinn明暗器(高级Blinn) Phong明暗器 Strauss明暗器 Translucent Shader明暗器(半透明) —————————————————————————————————— 上面的根据需要用,不必记牢,回来看汉化好的贴子就行。 原理就是材质器带了N个明暗器,每个明暗器大概都有上面这些设置,有自己特带的设置(高光的形状等)。 每个设置都有个强度,然后附加小项目控制它的特性(颜色,渐变什么的)。 总的讲,要有层的概念,理解成包含集合也行。(一块地,3个鸡群,3只公鸡,N只母鸡)。 好了,攻略组散会。。。 啥?讲的太笼统?这是怕你抓不住重点,这些都是重点啊骚年。 攻略组公式:操作+百度问问+百度文库+百度视频=明白了 重要的是学习方法,自学能力。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 以下完全可以跳过。 其实教技术的过程也是自学的过程,你可能会发现新的东西! 当然不要认为某个简单的技术大家都会,也许有孩子正需要这个简单但是他不懂的技术! 更重要的是,我们可以交流原理去推演出其他的技术,所谓顺藤摸瓜。 那么游客们,注册会员吧(==偶注册时是免费滴),和我们一起提问,交流,玩。 静。。。下。。。心。。。固守自我。。。一切皆有可能。。。嗯。。。时间推演问题。。。Z z Z z Z z 。。。 宣言:把每粒光玉汇聚成光芒,使其射透黑暗,驱散寒冷,让我们生活在(暧昧?)之中。 黑夜给了我一双黑色的眼睛,我却用她来寻找光明。 |
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沙发#
发布于:2013-02-24 00:45
好久都没动3ds Max了都已经忘记怎么弄了
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