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巴哥叔带你玩3ds Max渲染3——初识贴图与渲染设置(技术)
如果说材质是物体的光滑程度,那么贴图就是其纹理。
比如同一块木头,喷漆的木纹与未被喷漆的木纹,其纹理是一样的,这就是贴图。 唯一不同的是,反射光的大小不同。这就是材质。 所以材质与贴图是共存的,就是这种关系。。。 图片:QQ截图20130311162030.jpg 这是贴图通道,有凹凸效果了,透明了等等。 按百分比描述贴图,后面的None就是贴图的种类。 图片:QQ截图20130311162158.jpg 一共这些种,不过还可以添加插件来增加需要。感兴趣就自己研究吧。 之后呢,设置好了贴图与材质,灯光与镜头,背景与大气效果等。 然后我们就可以渲染了! 按F10设置渲染 图片:QQ截图20130311163415.jpg 这是公用参数,有帧数,尺寸,保存位置等设置。。。 图片:QQ截图20130311163432.jpg 这是渲染设置,是否渲染双面了,阴影了等等。。。 设置好了之后按那个大方块Render 终于搞定了,就是这么简单,好了课程结束。 不要以为渲染就这样结束了,因为才刚刚开始。 道,是无止境的。。。用一生去禅悟吧。。。结束往往意味着开始。。。 为了追求效果,一些渲染插件诞生,目前比较火的就是VRay,还有很多。 会用所有插件也不意味着结束。 进阶了要考虑布光,三点照明是最基本而且常用的手法。主光,辅光,背光。 亮面与暗面的比值了等等。。。 这也不会是结束。。。 正如十二番大队长涅茧利所说,完美就是科研的灾难,它否定了发展,必然死路一条。。。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 以下完全可以跳过。 其实教技术的过程也是自学的过程,你可能会发现新的东西! 当然不要认为某个简单的技术大家都会,也许有孩子正需要这个简单但是他不懂的技术! 更重要的是,我们可以交流原理去推演出其他的技术,所谓顺藤摸瓜。 那么游客们,注册会员吧(==偶注册时是免费滴),和我们一起提问,交流,玩。 静。。。下。。。心。。。固守自我。。。一切皆有可能。。。嗯。。。时间推演问题。。。Z z Z z Z z 。。。 宣言:把每粒光玉汇聚成光芒,使其射透黑暗,驱散寒冷,让我们生活在(暧昧?)之中。 黑夜给了我一双黑色的眼睛,我却用她来寻找光明。 |
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