zly328
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[已解决]问个小白但确实不懂的问题

楼主#
更多 发布于:2009-06-08 22:03
为什么PSP的游戏比PC办小了很多 比如MO1PSP500M左右PC版1G多为什么啊
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cody小旭
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沙发#
发布于:2009-06-08 22:06
不清楚唉。。。。会不会是压缩方式不同?
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2楼#
发布于:2009-06-08 22:07
回 楼主(zly328) 的帖子
个人觉得PSP上的ISO压的音频文件不一样..
GAL很大的体积是音频文件的..
比如如果用OGG的话..体积可以缩小很多倍的……
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一ノ瀬ことみ
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3楼#
发布于:2009-06-08 22:07
画面分辨率问题吧。。。毕竟小P的画面分辨率会比较小。。。其他个人感觉可能跟ISO这个压缩包有关==(第二个纯属个人瞎猜)
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ナイトメア
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4楼#
发布于:2009-06-08 22:08
PSP游戏的音频格式是AT3超高压缩无损,压缩程度达到了十分之一
下面是示意图 [附件]这个是从ISO里提取出来的 AT3音频,只有1M多一点
 [附件]转换成WAV以后再看,一个音频文件18M
PSP的游戏之所以这么小,很大程度上是因为他的音乐进行了超高比率无损压缩的缘故
解答完毕
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eva2203
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5楼#
发布于:2009-06-08 22:28
唔唔,学到了……
虽然我没PSP……

ps:话说一般很少有哪个游戏是两个平台上都能运行的吧
[move][/move]
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綾波レイ蕩れ
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6楼#
发布于:2009-06-08 22:29
回 4楼(恶梦) 的帖子
既然也是无损的
为什么PC得不用这种方法呢?
闲空间太大了?
我是迷失在徘徊在二次元与三次元两界夹缝中的NEET
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黑羽の飛
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7楼#
发布于:2009-06-08 22:29
如果说是游戏的话,光游戏帧速就不一样阿- -
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8楼#
发布于:2009-06-08 22:31
回 4楼(恶梦) 的帖子
提问..超高压缩还真能做到无损压缩么..?
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ナイトメア
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9楼#
发布于:2009-06-08 22:38
Re:回 4楼(恶梦) 的帖子
引用第8楼logo于2009-06-08 22:31发表的 回 4楼(恶梦) 的帖子 :
提问..超高压缩还真能做到无损压缩么..?

真的是无损,不知道你听说过ATRAC Advanced Lossless这种无损格式没有,这个就是超高压缩无损格式
AT3比这种还要BT,达到了电脑上所有播放器包括SONIC STAGE在内都无法解析的程度
必须用HiMdRendererWin这软件转换成WAV才行
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fengzhiyin
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10楼#
发布于:2009-06-08 22:40
恩恩
  又学到点东西了。。。
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方外闲人
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11楼#
发布于:2009-06-08 22:45
很好,了解到真相了!
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12楼#
发布于:2009-06-08 22:49
回 9楼(恶梦) 的帖子
..没记错ATRAC就是SONY专门开发的压缩技术吧..|||
AT3..难道就是Atrac3..?
SONY的技术力量果然强大..||
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ナイトメア
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13楼#
发布于:2009-06-08 22:55
Re:回 9楼(恶梦) 的帖子
引用第12楼logo于2009-06-08 22:49发表的 回 9楼(恶梦) 的帖子 :
..没记错ATRAC就是SONY专门开发的压缩技术吧..|||
AT3..难道就是Atrac3..?
SONY的技术力量果然强大..||

ATRAC3的缩写是AA3,PSP可播的ATRAC3文件后缀名都是.AA3
AT3和AA3不一样,AT3是PSP游戏专用音频格式,PMF是PSP游戏专用视频格式
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14楼#
发布于:2009-06-08 23:04
回 13楼(恶梦) 的帖子
原来如此.. = =
难怪我以前的索爱有AA3的格式的歌.. = =
————
那话说果然PMF和AT3都是现在民间力量不能转出来的吧..?
我记得当年221大神在Blog上实验过一下DDR搭载视频的实验..后来因为体积太大告吹..
还是基于ONS平台上的东西不能用PMF..?
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虚云
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15楼#
发布于:2009-06-09 00:00
其实不光是那些问题啦 还有因为PSP的屏幕480X272导致动画CG也比PC少很多尺寸

游戏的分辨率自然也小了 游戏素质可能降低了不说 容量的确比PC小 有的可以RIP甚至比PC小很多呢
SOS团与SSS团是一家~ [fly][/fly]
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虚云
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16楼#
发布于:2009-06-09 00:02
PMF格式也是PSP专用超高清的说呢 = = 而且压缩比率也不低
SOS团与SSS团是一家~ [fly][/fly]
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17楼#
发布于:2009-06-09 00:04
回 15楼(虚云) 的帖子
其实CG降下来..省的空间不算太多.. - -
主要还是音频的问题啦……
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movepsp
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18楼#
发布于:2009-06-09 00:28
这个问题

我来解释一下,好比说是电脑上能玩的游戏能在PSP上玩吗?VISTA能在PSP运行吗?

答案是NO。即使是同一款游戏,比如说EA出的古墓丽影系列,在次时代平台上画面可以达到1080P,而Wii上面就只有480P了,而PSP就更别说了,像同一款游戏移植到各个不同的平台其实要针对硬件的不同对游戏进行优化,我们能看到的最大的不同就是画面,1080P的游戏实在是比480P强太多了,而高分辨率的游戏势必为了能在画面上达到更好的效果,在三维建模上,场景,最后到渲染方面,都要比低分辨率的游戏要复杂的多,自然容量就是增加。机能上由于PSP的机能远远比不上次世代平台,在建模方面较次世代平台要简单很多,这样做的目的是为了能保证游戏在实际运行的帧率的稳定,实在点的说,为了帧率,牺牲画面是正常的。

好像说的太专业了点,最简单的说法,就拿次世代的游戏来说,1080P嘛,就算一张图,分辨率也就是1920X1080,而如果是移植到PSP后,分辨率也会相应的变为480X272,容量上当然会差很多了。

其实很多人都对游戏这个平台很含糊,记得我曾经玩PSP的时候就有人问我,这东西能玩网络游戏嘛,要不就是说不就是电脑里的游戏拖进去就可以了嘛。更有甚者,记得那次去电玩店,那店员跟我讲了件事,一个人到他们店里去看游戏,顺便玩了一下PS3,觉得画面不错,问他卖多少钱,店员报价后他大吃一惊,说了句,不就是游戏机吗?外面5块钱一张的D版碟到处都是,居然卖这么贵,我听了之后哭笑不得。

游戏平台这个东西都是针对硬件的,PS3的CPU是IBM出的POWER5系列的产品,压根就不是什么常说的PC的CPU,如Intel之类的,就好比是Windows系统和MAC系统一样,都是针对硬件开发的软件,对号入座,至于电脑能运行很多其他平台的游戏,我说的是非移植的游戏,也就是模拟器,也是模拟一个运行环境而已才能正常运行,不能说是什么平台都可以通用,这世界上就没有万能的东西,对于这种小白说游戏机的游戏实际上就是把电脑游戏拖到游戏机里,我也只能说他是小白了。
FF13-2在哪里?
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movepsp
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19楼#
发布于:2009-06-09 00:31
回 17楼(logo) 的帖子
PS3,XBOX360都是多声道的音源,无压缩的,光一条音轨都好几个G,PSP支持WAV音源,但是如果不压缩,估计音乐放进去,游戏就没容量了
FF13-2在哪里?
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20楼#
发布于:2009-06-09 09:46
回 19楼(movepsp) 的帖子
= = 所以当然说压缩音轨只是指PSP..
次时代主机还需要压么.. - -
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虚云
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21楼#
发布于:2009-06-09 09:50
帧速  每秒钟传播的帧数,用于衡量视频信号传输的速度,单位为帧/秒(fps)。
  FPS(Frames Per Second:每秒帧数,即帧速)
  ??在游戏运行中所见到的动态画面实际上是由一帧帧静止画面连续播放而成的,电脑必须快速生成这些画面并将其显示在屏幕上才能获得连续运动的效果。所生成的画面越复杂,电脑的处理时间就越长,帧速就越低,如果帧速过低的话游戏画面就会产生停顿、跳跃的现象。一般对于电脑游戏来说,每秒30帧是底线,60帧是最理想的境界。不过也不能一概而论,不同类型的游戏所需的帧速各不相同,例如在第一人称射击游戏中,玩家的注视焦点并非落在眼前,而是瞄向远方,因此物体的位移幅度较大,所涵盖的空间范围也很大,对帧速的要求就很高。相比之下,第三人称动作游戏所需的帧速则要低得多。  

以上摘自百度 PSP很多帧速都不理想呢

至于多平台 = = 偶不想多说些什么 PS3画面>XBOX360>WII>PS2>PSP>NDSI>PS = =
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22楼#
发布于:2009-06-09 09:54
回 20楼(logo) 的帖子
有蓝光的PS3 游戏还是要有一定的压缩量

PS3的游戏都是1080P的 光是游戏素质 CG等方面都要花费很多内存在里头
所以还要保证游戏的通关时间尽可能的长
举个例《合金装备4》 上面的1080P的CG电影高达7小时
7小时的1080P CG电影光容量就很难想象了吧? 还要考虑游戏的流程等等
所以压缩率是游戏主机必要的东西 除非他不重视 = =
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虚云
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23楼#
发布于:2009-06-09 09:57
还想问个问题呢 为什么PSP好多游戏帧速都很低呢?

是不是游戏厂商不重视? 有人还说是要买UMD碟还玩的流畅 = =
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一ノ瀬ことみ
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24楼#
发布于:2009-06-09 10:03
额。。。好多液内啊==
学到不少新知识。。。现今的无损压缩技术真强大。。希望今后硬盘越来越大的同时。。。无损的文件能越压越小。。。还能在家用机顺利播放= =
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25楼#
发布于:2009-06-09 10:08
回 22楼(虚云) 的帖子
1080P的7hCG..
你要知道MGS4可是双面BD碟啊..||
折合容量大约50G..|||
无损刻入绝对没问题…… - -
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26楼#
发布于:2009-06-09 10:12
回 23楼(虚云) 的帖子
机能问题吧..
毕竟PSP只是掌机..
有强大的【相对掌机而言..】画面的同时必定牺牲一部分流畅度……
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虚云
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27楼#
发布于:2009-06-09 10:14
回 25楼(logo) 的帖子
那难说咯 = = 虽然是双碟  还是得考虑无损

总之偶觉得合金装备4大多都是CG构成的 = =
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28楼#
发布于:2009-06-09 10:17
回 27楼(虚云) 的帖子
其实1080P的不同码率和音轨压缩导致容量也千差万别捏..
比如上次那个谁压的号称1080P的FF7ACC才2.8G..码率那叫一个低下…… - -
我收的那版本11G..那才能入眼…… - -
——————
其实肯定有压缩啦..
比如FF7ACC的BD原碟貌似43G..就2h的一电影…… - -
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ナイトメア
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29楼#
发布于:2009-06-09 10:17
此帖转变为技术帖,鉴定完毕
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