向坂杏甜
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[游戏介绍与转载]【迅雷】风色幻想XX 交错的轨迹 Wind Fantasy XX Double Cross

楼主#
更多 发布于:2009-07-23 12:56
风色幻想之赤与蓝系列完结篇·首部曲

  自从初代风色幻想推出以来,受到许多玩家支持与喜爱的风色幻想,在经过了近十年
后,即将堂堂推出最为洗练的系列作第八部作品——《风色幻想Double Cross~交错的轨迹
~》(以下简称风色XX)。当然为什么承接《风色幻想6——冒险奏鸣》故事的风色幻想
最新作会是以XX为代号而不是直接称为第七代呢??
  那就是这次的《风色幻想XX》竟然是即将在日后隆重公开的《风色幻想7》序章,而
在剧情内容上,她也是以连结风色幻想6与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间重要
转折为重点来设计,因此才会使用XX(眼尖玩家应该会发现到这两的X刚好就是一红一
蓝)为这个可称之为“风色幻想-赤与蓝系列完结篇·首部曲”的作品命名。所以说,《风色幻
想XX》原来并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽作
品!!

  图象引擎全部翻新,大幅度进化的画面表现!!

  这一次风色幻想XX(以下简称风色XX)为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华
丽与丰富,游戏的解析度从原先的800x600提升到1024x768,在游戏的场景
部分也首次使用全新版本的3D引擎来制作,并导入'Soft-Focus Color Effect’图像技术,让
游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。除此之
外,作为风色幻想系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升有了不同于以往的呈现方
式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作,可说是整整多了一
倍,同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色!如此一来精美的人物图像多人同时呈
现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松到体验
游戏中的故事情境。

  颠覆风色传统的战斗方式,游戏战斗规则大变革!!

  除了3D图像引擎的改版外,风色XX在战斗系统方面也将进化一番新的变化,为了让
风色幻想的战斗变得更具有战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次
风色XX的战斗系统原则上与风色幻想6相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定
行动顺序的‘行动顺序制战斗系统’,唯一与风6不同的是-这次角色身上的RAP参数将只
用在攻击 招示、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不
需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单
的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以
藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。

  动作、策略两大要素并重的COMBO战斗系统全新导入!!

  除了游戏战斗规则的改变外,制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗
系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的“COMBO攻击系统”,至于
何谓“COMBO攻击系统”呢?就字面上来看,“COMBO攻击系统”就是连击攻击系统,
藉由玩家自由组合攻击的出招顺利 来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
  此外为了让导入COMBO攻击系统的战斗系统更能诠释出爽快的连击效果,在常见的
攻击系统采用了额外开启战斗画面的表现方式。玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画
面上的立即呈现。特别是必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,可说是让人
眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现在游戏中是可以随时切换要不要显示,让喜欢
快节奏的玩家选择更快的游戏节奏喔!最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武
器不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟着改变不过由于每一种属性的攻击,敌方
角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性采用最能给予对手重击的攻击组
合,这就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键喔!!

  因应战斗系统而调整的能力、技能与称号系统

  随着游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的人物能力成长系统、技能发展系统及
前作新导入的称号系统也跟着进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次风色XX决
定决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位 与特性来成长的自动
配点系统,不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会
获得1点的 能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补
足人物在某些战斗能力上的不足;再来是技能发展部份-由于这一次的战斗将着重于玩家的
连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部
份,除了“迅击”、“连击”、“重击”和“必杀技”这四类攻击招示是随着人物装备的武器来决定
外,其余的恢复、辅助等地图演出式技能的学习皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时
间来练技能的熟练度了。

  最后关于称号系统方面-因为这次RAP点数不再是人物行动的消费依据,单纯成为C
OMBO攻击系统的攻击招式消费条件,以及技能的所需消费值,因此风色XX在称号系统
部分,为每个称号设定了“称号特性”这项新系统。“称号特性”相当于称号的装备效果,当玩
家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数
种“称号特性”到一名人物身上,至于要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物
等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可
以将目前装备中的称号之“称号特性”配置到人物身上。由于“称号特性”的效果与装备、刻纹
的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置“称号特性”的方式来强化人物的有利属性,或者是
补足人物的战斗能力的不足。


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我悄悄告诉你 其实 藤林杏 是甜的
cody小旭
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沙发#
发布于:2009-07-23 12:58
交错的轨迹,玩过,支持一下
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向坂杏甜
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2楼#
发布于:2009-07-23 12:59
回 1楼(codyy) 的帖子
等着我把风色幻想的全集都发上来- -
一会上课去了
晚上再说- -
我悄悄告诉你 其实 藤林杏 是甜的
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weiyao
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3楼#
发布于:2009-07-23 13:00
虽然玩过,但还是支持一下
各位喜欢智代的同胞加入智代党吧
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einzbel风之骑
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4楼#
发布于:2009-07-23 13:05
XX太渣了,还是先发经典比较好
而且..大坑么还是
[FLY] [/FLY]
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flyaway-黑
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5楼#
发布于:2009-07-24 12:43
没玩过,等硬盘有地方了一定顶。
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宇文树学
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6楼#
发布于:2009-07-24 12:53
话说。。。。。XX是6和7之间的承接部分。。。。。这个大坑还是挖得好。。。。。。。。
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bloodkaxiu
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7楼#
发布于:2009-07-24 13:04
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游客

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