景と天
光坂大学生
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[每日地带][PS3]索尼注册笑声情感控制器专利

楼主#
更多 发布于:2009-08-17 15:20
        微软的Natal计划(Project Natal)已经准备把玩家带入无手柄的时代,而索尼正在琢磨的则更加不可思议一些,SCEA不久前在美国商标专利局注册的一项技术专利显示,他们正准备把笑声,来当作游戏的“手柄”。

    这套控制器是由一个能够采集笑声的麦克风和一个能够捕捉玩家面部表情及动作的摄像头所组成,两种设备全部连接到一台家用机上(图中示例使用的是PS3),即时地将收集到的数据传送给主机。

    识别笑声并不算什么难事,但要如何识别玩家的感情变化呢?在索尼的专利文档中提到,可以利用侦测玩家身体姿态和面部表情的方法。

    前者的情况下,比如当两名玩家做出相互击掌庆祝的动作时,主机就可以判断玩家此时正处于兴奋状态。至于后者,索尼的数码相机,比如W120,已经可以实现对取景器中人物笑容的检测,所以应该也不是什么难事。
 另外,这项专利中还提到,除了笑容以外,这套设备还能够识别出悲伤、兴奋、愤怒、愉悦或是无聊等许多种情感变化。比如,当玩家在播放剧情或是介绍陈述的过程中走神、打呵欠或相互交谈的时候,主机就可以判断出此时玩家已经感觉到了厌烦(如上图所示)。

    关于应用领域的问题,专利中提到这项技术不仅仅局限于电视游戏,也可以被使用到电视、电影以及其他媒体表现形式中去,实现比以往更加广泛的互动。

LV6说:如果游戏能够识别你的情感变化,比如,一款RPG能够根据你的反应自动更改剧情走向,或是一款AVG根据你的反应来修正游戏角色的互动状态,你们觉得如何?
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光坂学士生
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沙发#
发布于:2009-08-17 15:25
引用楼主曙光の景于2009-08-17 15:20发表的 [PS3]索尼注册笑声情感控制器专利 :
……
 LV6说:如果游戏能够识别你的情感变化,比如,一款RPG能够根据你的反应自动更改剧情走向,或是一款AVG根据你的反应来修正游戏角色的互动状态,你们觉得如何?

我觉得不怎么样...
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镜音铃
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2楼#
发布于:2009-08-17 23:34
这玩意使用价值不是很高啊
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樱花々飞扬
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3楼#
发布于:2009-08-21 19:26
为什么我觉得似乎没有什么用途的说
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