IGN 报到了TGS09 上Capcom的Wii 平台重点大作《生化危机:暗黑编年史》,并试玩了Demo. 以下内容摘译自IGN 的试玩体验。 在TGS09上我看到了《生化危机:暗黑编年史》,说实话最初它并没有给我留下什么好的印象。游戏的视觉效果并不让人满意。虽然光枪游戏的根本就是充满爆炸和动荡,但是有的时候光枪的瞄准轮跳的让人难以忍受。《暗黑编年史》就像《安布雷拉编年史》的续集一样。在玩了一会后,我对它感觉稍稍改变了点,但是这还不能下最后的结论,因为我完成沉浸在游戏中。 南美小镇是《暗黑编年史》的一个转折点。瞄准轮不再晃的那么厉害,射击的准确度也有所上升,而且有了更强大的武器。本次展出的跟E3上的试玩版唯一的不同就是白天和黑天的差别。 南美任务是对Leon和Krauser 第一个一起执行的任务的倒叙。游戏中使用旁白介绍了为什么Leon会在B.O.W 之前就已经到达了位置,为什么Krauser 一点都不关心。Leon和Krauser 一起在正午时分到小村子里寻找犯罪分子的头目Javier,并且他们很快发现整个区域都毁灭了。最初只是为了寻找失踪的儿童,结果演变成追踪Javier,并且偶然发现了僵尸的源头,这一切都太疯狂了。 在这里介绍些新的敌人,包括头部被感染的僵尸,其中一部分以前被称为“圣蛇”。对付这些僵尸最好是大规模的射击他们的中心,或者攻击它们的四肢。虽然本作中没有肢体破碎系统,但是伤害仍然有效。 接下来的部分包括一大群食人鱼,以及大蟾蜍和蜘蛛。食人鱼会跳起来攻击,蟾蜍会漂浮在水面上然后跳到陆地上直接攻击人。蜘蛛会射出毒液攻击。蟾蜍和食人鱼的动画给我留下了深刻的印象,事实上这些都发生在白天,使得你可以更好的看到飞扬的尘土,和四溅的鲜血。 此外,《暗黑编年史》在另外两个主要方面有所改变。其一,瞄准轮被独立出来。一旦进入战斗,屏幕就会被冻结起来或者只有很小的移动,这产生了很大的不同。另外场景中的大部分物品都可以破环。比如说西瓜可以被打碎,箱子可以被打碎,门也可以被枪打的全是窟窿。甚至窗帘都会移动。很显然游戏使用了Havok 公司最新的图像引擎,也确实达到了很好的效果。 试玩的最后是跟一个庞大的两栖怪物作战。它的一半是章鱼,一半是蜥蜴。这里Leon和Krauser得到了一个神秘女人的帮助。 我第一次使用的是Leon,后来又重新回去使用Krauser.在南美洲使用Krauser跟使用莱昂没有太大的区别。但是游戏的硬盘模式让我在刚刚见到一大群食人鱼时就死了。游戏整体感觉很强硬,当我第二次玩的时候感觉瞄准轮没有那么晃动了,只是对灯光感觉有点不同。 我试玩的时间并不长,所以不能从侧面了解更多的内容。我感觉游戏跟E3时候比有了很大的变化。如果整个游戏都能达到像我试玩的南美小镇的整个水平,那么游戏本身还是值得期待的。 |
|
沙发#
发布于:2009-10-01 18:11
。。。。。个人不是很喜欢这样的
|
|
|
2楼#
发布于:2009-10-01 18:15
可惜这个是wii平台的— —
|
|
3楼#
发布于:2009-10-01 18:23
僵尸游戏美啊~~
|
|
4楼#
发布于:2009-10-01 18:55
又是僵尸游戏。。
某爱的最爱。。。 |
|
5楼#
发布于:2009-10-01 19:03
不太喜欢这种游戏的说
|
|
|
6楼#
发布于:2009-10-01 21:19
这个....还是很值得期待的
|
|
7楼#
发布于:2009-10-01 22:50
这个很好玩吧....真想玩玩~~~
|
|
|
8楼#
发布于:2009-10-02 01:19
此系列在三大主机上都混的不错。YY下生化危机5wii
|
|
9楼#
发布于:2009-10-02 03:27
不喜欢这类型游戏!!
|
|
|