彼茈守望
光坂大学生
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翼之梦幻,夏之晴空--AiR

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更多 发布于:2008-12-22 12:17
人生的过程,就是对种种情感的体验。有些事情会在不经意间悄悄打动心弦,有些时候感情的风暴会在心中激起万丈波澜。但是却总是有另外一些东西,并不止于留下痕迹,而是会在心灵的最深处刻下他们不可磨灭的标志;自此之后,无论何时,只要人好有生一日,它就会永远被灵魂铭记,在心中被宝贵地珍藏,成为生命中一个永恒的道标。

这样的体验即使以一生为单位衡量,也都难以遇见。如果有一种‘绝对情感’存在的话,我想那就是它了吧?而在生活之外,能够给人以这种体验的虚构作品更是凤毛麟角。每一部能达到这个高度的作品,都注定了将在它所处的环境种脱颖而出,在被它感到的人群中得到广泛的传颂,并且被冠以经典的名号,跨越时间的界限,在历史上流传下来。

时光上溯到2000年,在所谓的GalGame——成年向美少女游戏——的年表中,只不过刚划上了十几个代表年份的记号;但是,仅仅只要这十几年的工夫,就足以在这个崭新的领域中造就一部伟大的经典。就在那一年,GalGame的玩家们发现了自己已经看到了金字塔的塔尖,直到现在,这个塔尖,这座巅峰依然高高矗立在上,没有任何一部作品能够超越。它一年年在新老玩家的圈子中口耳相传,将至高的悲剧和感动传播到每一个人的心间。

因此,但2004年,key公司的、这部名为《AIR》的游戏终于要被改编成动画的消息传出之后,立即就在明白这部作品价值的人们中间掀起一阵波澜。所有人都认,为这个改编的动画的出现,实在是理所当然,它甚至已是来得太晚;所有人也同样对动画的水平和质量抱着一份并非毫无来由的担心,因为在此之前,key社另外一部超重量级的作品《Kanon》也曾被改编成动画,Galgame《君が忘ず永远》和《月姬》的改编动画也得到了同样的评价,尽管它们做得已相当不易,客观来说,也确实有着出色的水准。

试着想象一个滨海小镇的夏日,灼热的阳炎吧空气烤得扭曲,头顶无云的天空显出苍蓝的颜色。一个流浪的人偶艺人国崎往人带着他的人偶,第一次踏上这片土地,那时他对自己所找寻的、以及那天空中所包含的一切都还一无所知。小孩子对他赖以生存的人偶戏不屑一顾,最后甚至沦落到为一顿饭被一个少女‘捡’回家的地步;往昔的历史尘封在记忆深处,似乎早已消失,但是,他一直在追寻着的东西、以及悲伤的往事却无论如何也不可能被真正遗忘。——就在他和那个叫神尾观铃的少女相遇的那一天,从他看到那个少女在海堤之上,张开双臂宛若乘风飞翔的那一幕开始,一直存留在心中的、静止的回忆仿佛是被上紧了发条一样,开始一幕幕地在眼前流转,加速前进,一如那微风般从耳边掠过的时间。

《AIR》的一切,就是从这里开始。这个故事起始于国崎往人和神尾观铃的邂逅,但那夏日的梦幻只是整部剧情的开端;第二个故事是千年之前,最后的翼人于人类之间的悲恋的始末,以及千年痛苦命运的起点。然后,故事又回到千年之后,以全新的眼光重新审视那个梦幻之夏,待到梦境消失,摆在人们面前的就是包含了无穷悲哀的大海和无限痛苦的天空。——一切都始源于天空的梦,一个向往天空的梦境。在天空中,有一个身生双翼的少女,她在那里孤独地做着悲哀的梦,已经有一千年。

有一个梦是在很久以前,一对姐妹很小的时候失去了双亲,于是姐姐就决心代替父母的角色,使妹妹的脸上永远地绽放出天真的笑颜;也有一个梦是关于一个应当出生却从未出生的女孩,她的姐姐怀抱着另一种命运,在不同的生活中艰难前行。而其中最大、最悲伤的那个梦是少女自己的,她被残酷的命运所束缚,在毁灭和死亡的天空中徜徉,找不到幸福的所在,千年间这个梦一直在人间流传,终于落到了那个金发少女的肩头。

无论多少年过去,天空中所有的依然是无尽的苍蓝。那天空之下,宛若永恒的梦中,在观铃之前,《AIR》选择了另外两个故事作为自己的开端。在第一个梦中,雾岛佳乃和姐姐雾岛圣被往昔的回忆束缚,而在第二个梦中,远野美凪和那个名叫小满的、妹妹一样的女孩总是在一起游玩,身旁飘满肥皂泡造就的锁链,转瞬即逝的泡沫折射处阳光的灿烂和天空的湛蓝。在一开始的搞笑中悄悄地埋下的,是无数催泪弹的伏线,没过多久,悲剧的情感和对残酷命运的不安就开始渐渐在心中累积起来。

终究,雾岛佳乃和远野美凪的梦只是主线的铺垫。《AIR》不是一个讲述爱情的故事,他所蕴涵着的,深刻的悲哀也使它远远地脱离了一般恋爱剧或称后宫片的范畴。尽管只是悲剧大餐前两道开胃的前菜,然而那种悲哀的感觉却已经在心中弥漫开。我们能够在这里看见的,是比爱意更为浓厚的、亲情的羁绊,在淡淡的蝉鸣声中,风吹过海面,掀起命运的波澜。即使时间已经经过了一千年,在那个夏天,人们的生活却依然没有改变,一切都是那样宁静和安详:但随着时间的推移,就会慢慢觉得,其实,在这安详之后包含的,是强烈得难以想象的痛苦和悲哀。

睡了不知多长时间,直到夕阳西下之时,金发的少女才从沉沉的梦中醒来。——但是,醒来之后,看见的真的是现实吗?此时此刻,眼前出现的是千年前的景色,那个海边小镇已不知消失在何方。那是一个传说中的时代,作为一切的开端,最后的翼人神奈和一个人类相会,犹如千年后往人和观铃的相逢。而当这个遥远时光的梦也结束的时候,《AIR》才开始进入真正的主线。——那时,你会产生这样的感觉:每分每秒,平静的日常生活里无处不蕴藏着悲伤,预示着那必将在未来降临的、不安的未知;隐约觉得,总有一天,当你回头看去的时候,之前一切的快乐生活就会全都变成彻头彻尾的悲哀;那才是《AIR》真正的伤心之处,也是key社的一系列悲泣系作品打动人心的理由。

在《AIR》的情节在中,男女主角之间的感情并不是主线。本来,无论是美少女游戏还是美少女动画,都是以给男性观众提供“服务”为前提才能存在;因此,在很多作品都刻意强调一点,即完全以男性的视角为中心,把男主角的独立性压缩到最低,生怕这个壳子给观众提供的代人感不够;于是在动画播放、游戏的进行的过程中,观众一直戴着“男主角”这张面具,亲身体验着跟那些虚构的花瓶们唧唧歪歪谈恋爱的过程——但《AIR》却是一个特例。自始至终,观众都在以一个外人的视角,旁观着事情的发展;当然,国崎往人并不是那种给人提供代入感用的人柱,《AIR》中也没有一个女性角色是花瓶。无论被注定背负了怎样的命运,她们都在努力地寻求幸福——

——和自己身旁的亲人一起、和自己所爱的人一起……

在看《AIR》的时候,每每会有一种无力感笼罩全是。我们可以清楚地看见悲剧的结尾,明知如此却没有任何可以挽回的手段。即使国崎往人搭上他的一切,即使晴子和观铃拼着命在命运的车轮下苦苦抗争,但最后也只能看着光辉一点点被黑暗吞噬;无助、无力——这种感觉像匕首一样直插心脏,令人为之震感、窒息。——正如《Kanon》里相泽佑一在绝望中喊出来的那样,“我们什么也不知道,什么也做不了!”。我一直在想:是什么样的力量能够使人为这样一部虚构的作品流泪,全身全心都被悲哀覆盖?——那是因断绝的希望和爱而来,像海一样无限深沉的悲哀……

我想,在接触《AIR》之前,没人能想象得到:为什么自己会产生这样的感情呢?我起初以为,那最多只是撕心裂肺而已,最多只是趴在键盘上哭一场而已;但最后我发现,我已经无法用语言表达我的感情了。

毫不夸张,那之后足足一个月我都无法用任何有条理的语言评价《AIR》。这绝对不是因为哪一段煽情的情节才这么感到,玩完之后才突然发现,这种悲伤……原来从最开始就已经附在身上,随着游戏的进程,一步步地深入到骨子里。这种痛苦,这种悲伤,也不是通过视觉传达到身上的,而是用整个身体承受……所有的神经、所有的肌肉……全都被这样的悲伤浸满。喉咙一直哽着。能哭出来的人是幸福的。等到想哭都没有眼泪可哭的时候,才是最难受的。

整个人都崩溃了,彻底崩溃了。以前的任何体验都不能和《AIR》相比,那甚至已经不能用催泪弹来形容了;能够深深地体会到作品中充满着的、想要传达的那种感觉,那种心情。就像是无限的悲伤在身体里猛地爆发开来,一次一次地重复着,一次一次的重复着,一次一次地重复着。只要回想任何一句对话、听任何一首音乐,这些悲伤就全都再次感受到了:那不是撕心裂肺,而是要把整个身体撕开。我虽然在之前已有了很多的心理准备,可……还是没料到竟然会是这样。这种悲剧的体验是超越一切的,简直就像是整个人沉到悲哀的海底,不能说话,不能呼吸了……

《AIR》的悲伤会已经像毒液一样,渗入到身体的每一处角落,每一根血管里,使全身都切切实实地感受着那种悲伤。这也不是什么“为悲剧而悲剧”,的确,这悲剧的命运是注定的,但正如希腊悲剧一样,正因为注定的命运不可改变,所以主角在这残酷命运中的痛苦挣扎才愈发显出其悲哀。而且,AIR的出色结构也基本上消除了这种“预定悲剧”的负面影响,在最后一刻到来之前,编剧作了彻底的铺垫,使得一切都顺理成章。

长久以来,我们已经习惯了从动漫作品中寻找所谓的微言大义,总是以为,只有内涵的“深度”才能托起一个优秀的作品,总是以为,只要努力就能战胜一切困难、最后获得光明的结局。我也曾经这样想过,这样追求;但当我看到那段往昔的故事的结末,看到神奈悲惨的命运和由此开始的千年的传承,看到整个故事的终局,传承结束,唯有一只乌鸦飞翔在天空时,我发现自己已经变成了哑巴,只能怔怔地看着,一句话也说不出来。多少次在心里问自己——这情节还会怎么发展呢?悲剧已经到了这种地步,怎么可能有再深再重的悲哀呢?——然后,这个问题一次次地被解答,得到答案的时候,自己同时也在那份悲哀之中越陷越深。

在动画推出之前,所有玩过游戏的Fans都曾有过这样的体验,感受过这无限的悲伤的情感。其实,只要有这一点就够了;否则,你不会了解为什么《AIR》第一集播出之后国内有二十余家字幕组不约而同地推出了它的字幕,不会理解为什么玩过《AIR》的人把它当成心中的圣殿,只要听到《青空》或《鳥の詩》的音乐响起就条件反射般地眼眶发热鼻子发酸。正如一个日本的Fan所说的那样——“人在一生中,能有几次能被游戏中的故事感动得落泪呢?”。其实,实在没有必要大张旗鼓地介绍《AIR》所涉及的真正历史,那段历史之于《AIR》,只是一个纯粹的背景,即使对它完全不了解也无损于《AIR》的魅力;我也不认为预先把《AIR》的情节告知读者是个妥当的决定,因为毕竟在一无所知的情况下接近那悲剧,才会拥有更加深刻的体验和刻骨铭心的感受。

对改编动画而言,我向来不赞成把原作和动画相提并论,除非原作是伟大的名作,才能拿来做为衡量动画改编水平的经典。事实上,原作一旦强到某种地步之后,动画只需完全遵照它就可以了。《AIR》的这个动画,不会拥有如游戏一样的伟大地位,它终究也只是一部改编动画,不会、也不可能取得更高的成就。有些人将这归结为《AIR》制作经费不足,所以话数太少,不足以完整地表现出游戏的全貌,但假设它真的做了26话,则无疑会变得拖遝不堪。这个问题不是简单地把篇幅增加一倍甚或几集就能解决的,因为根本不在于此;虽然动画也相当不错,但与游戏相比,始终差了一步,不能达到游戏那样完美的、撼动人心的效果。毕竟,游戏是一个多媒体的载体,尤其是《AIR》,它的音乐、配音和AVG式的进行方式加起来,构成了一个完整的、不可分割的统一体,游戏中的各种元素互相补充、扶持,最终缔造出这样的世界,给人以这样的感动。在遇到原作信息量远远超过动画所能承载的程度时,动画只能削减一部分多余的资讯,因此造成了《AIR》动画前期仿佛“按快进键看剧情”一样的效果;有某些地方的刻画匆匆而过,因为时间不够,所以也没能淋漓尽致地展现游戏在该处的精髓。

无论游戏还是动画,《AIR》的声优也是一个相当值得重视的部分。其中,川上とも子配的观铃,那笑脸之下的孤独表达得淋漓尽致;但整部《AIR》中最强的无疑还是井上喜久子所配的里叶。虽然戏份不多,只有两集,但井上大姐就能把里叶那种外柔内刚、泰山崩于前而面不变色、同时内心又如大海般波涛汹涌的性格演绎到无可复加的程度。和其他声优对比,井上大姐声音真是完全高出一个档次的存在……

——我们在生命的历程中,能再听到几首像《鳥の詩》这样的歌呢?还会体验到这种感动吗?《AIR》已经成为美少女动画和游戏界的金字塔尖,它在剧情上将美少女题材的作品推到一个极致;以后还会有作品超越它吗?没有人知道,也没有人能做出回答。

……

“命运给了他们,残酷的日夜

  也给了我们,新的开始。”

在《AIR》最后出现的少年所说的最后一句话,正和全剧最开始的那句话呼应。那时,他知道在堤坝上坐着的这两个人身上所背负的、悲哀的命运;这样的话,大概他想说一些安慰的话吧?如果可能,那两个人也只是希望安于平凡的幸福。

但是,沉浸在一时的幸福之中,只会带来更大的不幸。观铃和往人只能勇敢地面对自己的命运,没有谁能代替他们;而另一方面,最后的少年和少女却是被给予了“开始”的命运。——所以,最后的少年,明白了观铃和往人所面对的残酷命运,不再怜悯。而是

“紧紧地握住了垂下的手。”

然后,在海风的吹拂下,说了最初,也是最后的那句话。

“さよなら(再见)”
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米券的秘密:

动画版里美凪给往人的米券,上面写的是“世界米谷贩卖事业协同组合”

而且这米券的编号是“37GI-31RU”,日本读音正好是“みなざ-みちる”,意思是“美凪-小满”…强大到一塌糊涂的编号…
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紫木出梦
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沙发#
发布于:2008-12-22 18:21
作者是以人物的角度去诠释AIR,自己,和自己的AIR……能通过AIR写到AIR之外,写到自己的感想和思考,这是很棒的。
虽然没看过AIR,但是听说是一部很感动的动漫,以后会去补的。
春心莫与花争发,一寸相思一寸灰。
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睦月
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2楼#
发布于:2008-12-26 22:35
好长呐……眼睛都快看花了,不过文笔不错。赞!
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游客

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