专门介绍游戏、电影、电视等CG制作技术的日本专业月刊杂志《CGWORLD》的最新一期刊载了《最终幻想XIII》的制作技术介绍特辑,特辑中详细列出了游戏的开发日程表,从中我们得知虽然游戏开发跨度有5年之久,但是使用在游戏上的实际开发时间仅为2年时间。
《CGWORLD》刊载的《最终幻想XIII》的开发日程表 2005年1月~6月 PS2版制作 2005年7月~9月 PS3的《最终幻想VII》DEMO获得极大反响,因此《最终幻想XIII》的机种变更为PS3 2005年10月~2006年6月 《最终幻想XIII》前期制作 E3 DEMO完成、为制作引擎中断开发 2006年7月~2007年9月 《最终幻想XIII》前期制作2 剧本以及分镜头剧本的制作(开发规模缩小中) 2007年10月~2008年6月 《最终幻想XIII》正式制作开始 2008年7月~9月 α版完成 360版制作决定 2008年10月~12月 体验版制作完成 ~2009年6月 根据体验版的反响进行调整 2009年1月~ 360版制作开始 引擎制作 2005年8月~2006年3月 白引擎 2006年4月~2007年6月 CrystalTools 2007年7月~2008年12月 《最终幻想XIII》用自定义界面 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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沙发#
发布于:2010-01-02 12:39
人物好想不一样了 = . =
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2楼#
发布于:2010-01-02 13:12
不感兴趣的说……
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3楼#
发布于:2010-01-02 13:14
有机会就玩一下吧。。。
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4楼#
发布于:2010-01-02 13:46
好像13有各个平台上都有吧
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5楼#
发布于:2010-01-02 20:03
怪不得出的这么快
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6楼#
发布于:2010-01-02 20:34
最终幻想游戏很华丽啊~~
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7楼#
发布于:2010-01-02 21:14
只看过圣童降临。。。
游戏倒没玩过 |
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8楼#
发布于:2010-01-02 21:19
不知360版会怎样
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9楼#
发布于:2010-01-02 21:20
才只有两年吗...
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10楼#
发布于:2010-01-02 23:24
就只用2年啊~~
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