孤影
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[其他讨论]欧美玩家眼中日式RPG游戏7大要不得

楼主#
更多 发布于:2009-02-05 00:37
  在角色扮演类游戏,也就是我们通常所说的RPG类游戏当中,存在着美式和日式两种截然不同的风格。同是去年发售的RPG游戏,美式的《辐射3》、《神鬼寓言2》,与日式的《最后的神迹》和《无尽的隐秘》相比,两种风格的巨大差异一目了然。
  RPG这个游戏类型自诞生起至今,经过了怎样的演变才形成现在这两种风格鲜明的发展模式,我们姑且不在这里探讨。今天要聊的,是欧美RPG玩家对于日式RPG游戏的看法。
  Xbox官方杂志(OXM)日前发表了一篇文章,列举出了他们认为日式RPG游戏中的“7大要不得”,下面就一起来看看欧美玩家究竟对日式RPG中的哪些地方已经到了忍无可忍的地步。另外需要提前说明的是,日式、美式两种风格的RPG各有千秋,这里并无贬低其中任何一个的意思。

  1.队伍中必定带小孩
  几乎所有日式RPG中必定有幼童或者看起来像幼童的角色加入主人公的队伍。拜托,带着个9岁小孩去执行生死未卜的任务,主人公的脑袋究竟出了什么问题?
  2.坏蛋看起来不够坏
  日式RPG中缺少那种看起来令人过目不忘的反派角色,这不仅仅是指外貌上的,同样也包括性格方面,而且这种“坏蛋不坏”的倾向在最近10年里尤为明显。
  3.武器更换外型不变
  当你历尽千辛万苦终于找到了那把有着华丽名字的终极武器(或防具)之后,你进入菜单,选择装备……然后你会发现你的角色身上穿的和手里的拿的完全没变化,就跟30个小时之前游戏刚开始时一模一样……
  4.英语配音水平太低
  在选择日式RPG游戏时,有没有收录日语的原声配音是一个重要标准,之所以会这样,是因为英语的配音实在是……太恶心。如果要让玩家心甘情愿地坐在电视机前,与每个角色一起体验互动和成长的过程,那么就必须有一群足够出色的配音演员,来诠释那些或愤怒、或悲伤或震惊的感情,而不是平淡无奇的流水帐式念白。
  5.便当领的太过突然
  在近年来的日式RPG游戏中,你时常会看到下面这种极具戏剧性的场面:一个刚刚还披荆斩棘表现神勇的战士或是统领千军万马奋战沙场的帅气角色,在几段剧情过场后突然间就被干掉了,领便当的速度已经到了令人发指的地步。所以,既然大家都是活在剑与飞空艇的世界里,那么拜托请让他们的生命力看起来也和其他人一样更加可信一些。
  6.迷宫解迷要素太少
  随机生成的迷宫和随机出现的敌人,没完没了的重复战斗之后突然看到了记录点和BOSS……这种千篇一律的迷宫设计已经让人感到厌烦。相比之下,《塞尔达传说》系列中的迷宫设计就很好地融合了战斗与解迷的要素,虽然它是A·RPG。
  7.主人公 = 好好先生
  日式RPG的共通特征,主人公的性格大多温柔善良而且能忍辱负重,其成长历程总是体现着完全理想化的少年英雄式的发展轨迹。世界是变化的,人性是复杂的,比起塑造好好先生,为什么不能尝试一些看起来并不讨人喜欢(但依然很有趣)的主人公呢?千篇一律的拯救世界,为什么就不能毁灭它一次?
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王の骑士
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沙发#
发布于:2009-02-05 01:06
的确是有这种那种的问题,但是我就是喜欢玩日式的RPG和和式的AVG
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宇智波月
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2楼#
发布于:2009-02-05 01:43
想起自己最近为了学习都好久没玩游戏了,更别说RPG了啊
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扇子酱~
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3楼#
发布于:2009-02-05 08:38
话说,日本的RPG游戏这个模式很久了吧?
思想上的缺陷和弱点正如身体上的创伤,就算用尽一切办法将其治愈,仍然会留下疤痕。
[IMG]http://imagez.biz/getimage/5270/______.jpeg[/IMG]
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wfqy
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4楼#
发布于:2009-02-05 09:06
虽然存在这些问题,但是本人不觉得有太大影响
RPG依然是我很喜欢的
WFQY
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狼魂
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5楼#
发布于:2009-02-05 10:06
游戏嘛~~没必要讲究那么多~~只要喜欢玩~~玩着高兴就行了~~~
大部分游戏都有一共同特点,那就是"幻想".如果,一个游戏做的和现实一模一样,那就不叫游戏了.
我们为什么玩游戏?正因为我们生活在现实的世界里,所以我们需要一些"幻想"来抚慰我们的心灵~~
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向坂杏甜
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6楼#
发布于:2009-02-05 10:39
首先我想要说的我不喜欢欧美RPG的一点原因就是,我受不了那种画风~
再就是日式RPG或许有着这样的缺点~
但是日式RPG最大的优点在于他的细腻和其中蕴藏的感动~这是很多欧美RPG所难匹及的
所以我还是喜欢日式啊~ 不再别的 ~ 那一点点感动足矣
我悄悄告诉你 其实 藤林杏 是甜的
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o℃→じ☆戀
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7楼#
发布于:2009-02-05 11:47
唉 游戏啊 游戏
已经快一个月没玩了
真想游戏啊
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_ikrandy_
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8楼#
发布于:2012-08-01 16:53
我还是喜欢日式多一点。。
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