![]() 游戏名称:噬神者:爆裂 游戏原名: ゴッドイーター バースト 对应平台:PSP 游戏类型: ACT 游戏版本: 日版 发售日期 2010-10-28 游戏容量:未知 WIFI:可 发行厂商: NBGI 官网网站: 点击进入 前言 于2010年10月28日将要推出的作品:《噬神者:爆裂》是包含了《噬神者》的全部内容,再追加了大量新要素后推出的加强版作品。本作中将追加比前作更强调速度和技术的多种新动作,追加新的荒神,大幅调整了游戏的平衡性,武器服装等数量将会有成倍增长,还有新增的实绩系统、名片系统、指令系统等。游戏故事将继续前作的故事,并追加新的剧情。而且本作将能够继承前作存档。究竟《噬神者:爆裂》有什么突飞猛进的改进呢?让我们一起看看吧。 角色介绍 本作新增了很多性格各异的角色,现在让我们一起来认识一下 ![]() 现在在已经公布拥有黑色头发和白色皮肤,外表给人中立印象的新角色。该角色的名字叫莲(レン),为该角色配音的是白石涼子。在追加故事中担任关键人物,到底跟主角又会擦出怎么的火花呢? ![]() 在PV中制作,描述游戏时间轴6年前,在动画中登场的,现役时代ツバキ将会作为白金角色登场!使用的神机是现在由コウタ所继承的旧型神机“モウスィブロウ”。给人的感觉是修长的头发。 重新定义的隶属于第二部队的角色们: ![]() 大森タツミ(23) CV:森岳志 タツミ的衣着以很容易知道就是热血系的红色为基调。担任防卫班班长的タツミ,相比起外观来说更注重内在的类型,身穿的是随意的外套和松弛的裤子。タツミ虽然是很积极,但是也很悠闲的性格。黑色的头发是相当的帅气,纯日本人。 ![]() ブレンダン.バーデル(22) CV:前野智昭 有着タツミ相对沉着冷静的性格,衣着以蓝色系为全体配色的基调。虽然是现实主义者,不过也是善良的人,平稳精悍的容貌。短发,穿的是配发的外套…他跟其他成员会有认真的一面。虽然表现上会看不见吧。在战斗声音上也是非常热血的。 ![]() 台場カノン(19) CV:入野自由 以三重编织的那样的发圈固定的短发,这是カノン其中一个亮点。拘谨缄默的性格跟一般不要愿意出面的女生差不多,オールシーズンユルカワコーデ(铁塔的)森林女生的感觉!前往战线时穿的是军事材料的绿色连衣裙。这次カノン发射的是回复弹。 ![]() 不仅在视觉图上,在战斗中也能体会到角色们的个性,让角色成长为比前作更能信赖的任务!一定要把新生的他们带到任务上去哟~~ 接下来介绍的是在第三部队里的人物设定。这是有着各种癖好的角色们。下面就让我们来看看吧。 第三部队里的人物设定: ![]() 小川シュン(18) CV:梶裕貴 相当孩子气还欠缺协调性的シュン,其实只是想表达自己是精英分子而已,所穿的是自己风格的服装。身穿拿破仑外套风格的朋克就是シュン的正义。对于“个性”的误解也有显出微笑的时候。藏蓝色的工作服是旧美国的产品。 ![]() カレル.シュナイダー(19) CV:佐藤聡美 虽然全身都是相当高价的品牌,但是很随便的缠上的领带,还有将服装中素材整齐的拆出来,可以看到他的性格。但是实力是获得シュン和ジーナ的认同的。关于自己凌乱的头发,似乎最近也在作出一些无谓的整理。 ![]() ジーナ・ディキンソン(22) CV:広橋涼 在跟荒神战斗就是认为“生与死的交流”的ジーナ。为了交流,她就穿着“命=心臓=胸”的紧身低胸衣。而她又有着不详之兆和独特的世界观!身体纤细,穿着细长的长筒靴,印象正在调整。这样就可以显示出她的纤细和禁欲的感觉。 ![]() 大森タツミ和台場カノン等在《噬神者》中只作为玩家装备用的随行角色登场的副角色们。虽然登场次数不多,在《噬神者:爆裂》中外观和声音将会焕然一新。在附加充满个性的技能后,会在战力上让我们有什么期待呢?还有会在追加故事中登场吗? 游戏系统 本作新增了很多别具特色的系统,让我们一一道来。 人物设置细腻化 ![]() 游戏输入名称追加了汉字输入,玩家无需在为了要取中文名,特地去下载金手指来改中文名字了。人物设定中,追加了新的发型,初期服装,还有最重要的就是人物发声台词!而且有88中不同的台词!这些台词在你进行战斗中,自创角色将会面对不同的情况,而发出当前情况的台词;例如当荒神部位被破坏,陷入苦战当中,荒神进入临死状态,自创角色都会对应着当前的情况发出不同的台词。 化身卡 ![]() 追加了一个新的系统“化身卡”(玩过MH的同学们肯定不会陌生)。面会记载你的个人资料,讨伐日志,武器的使用次数,各个任务的通关时间以及获得的评价,荒神讨伐的数以及各个NPC陪同次数等,都记载在这一张名片中,名片也可以传输给你的朋友,让大家了解一下朋友的游戏进程。 ![]() 本页详细记载了最近任务的通关时间、Rank、对敌人的部分破坏。另外,最近作成了什么装备等等也会被记录在内 ![]() 本页详细介绍了各装备类型的使用率、捕食回数、LinkBurst/被LinkBurst次数、LinkAid等情报。另外,剑与铳还以使用回数和伤害大小分别作了比率统计。 重温功能 ![]() ![]() 追加动画,音乐,角色声音的重温功能。只要在自己的待机室里就能访问到已发生过的故事动画,音乐,NPC声音等。 |
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沙发#
发布于:2010-10-21 13:36
攻击系统的变革
![]() Combo爆裂 在前作剑型态时按着攻击键的话就会从「捕喰攻撃」~「バーストモード」这样的流程,在本作中将会有所改进。具体例子是,在一般的剑戟Combo的最后跟捕食攻击结合,这样就会变得发动爆裂模式比前作会更简单方便。而且在通常爆裂时会表示残余能量槽,在这里的话如何“维持爆裂状态”的战斗方式将会变得更重要了。关于ComboBurst是在通常连续攻击后不需按住按键就可以发动捕食攻击的系统。这是跟高速的攻击中与捕食攻击组合起来更方便,让Burst模式发动起来更简单。 ![]() 还有,在捕食成功时的“决定动作”可以以跨步(后面会讲到)或者移动来取消。要经常利用取消功能那就可以获得最佳的攻击位置,还能有效利用Burst模式。当然有充裕的情况下也可以看看决定动作。 空中防御 ![]() 要对准荒神的头部的话,就需要跳跃后作出连续攻击。但是在《噬神者》中,在空中就会对敌人突然的反击就成了无防备状态。但是在《噬神者:爆裂》中就追加了空中防御功能,那么就可以立刻应对迎面而来的攻击了。 跨步取消防御 ![]() 只需按下○键的话就能作出跨步(在本作中可以设置其他按键)进行回避的动作了,但是在跨步中就会无防御状态,在这时出现不能回避的大范围攻击的话是相当危险的。所以在本作里就使用跨步后可以取消其空隙时间立刻作出防御的跨步取消防御系统。 爆裂技能 ![]() 在本作自订神机部件里,除了刀身、枪身、装甲之外还追加了“制御ユニット(控制单元)”这一分类。在这里装备单元的效果是只会在爆裂模式中才会有效的爆裂技能。除了重新制作已经存在的技能之外,再加上爆裂技能后会让攻击更具多元化。 指挥系统(小队系统) ![]() 本作还可以使用对NPC发出指示的“信号弾”,玩家是领队的时候就能向NPC发出指示。在大混战时要重制战术,要有需要跟NPC合作将敌人的分离也都能用上。当然NPC的AI自身也有改善,玩家和敌人的荒神,两边都可以按照各自的情况作出判断,随机应变。在前作上用不着的我方已经不存在了。指令分别是 集合:可以使NPC停止当前活动,来到玩家身边。 索敌强袭:可以让NPC分散开,寻找荒神进行攻击。 散开待机:可以让NPC分散到四周待机,不会有任何攻击举动。 总员集合:战斗中的时候,将分散到各个地方的NPC重新召集回来。 新加入的荒神 ![]() ![]() 汉拔尼:首先一来的就是新的荒神“ハンニバル”。这个荒神是拥有龙一般的身躯与人类那样敏捷的强敌,吐出的火炎面向我方全体攻击之外还隐藏着不少的攻击属性。 ![]() ![]() 荒神化的雨宫林道:本作中追加收录的前作故事中,叙说的是在前作中封闭在教会里,跟ディアウス・ピター单挑失败,应该已经死亡的第1部队原队长“雨宮リンドウ”复活了。但是,不是以原本的外貌,而是随着变异的右手一起…… ![]() 变异种荒神“黒いハンニバル”:在本作中的新荒神“黒いハンニバル”(黑色汉拔尼)将会登场。在普通ハンニバル的最大特征就是白色的身躯,至于这个拥有黑色躯体的ハンニバル似乎是什么而来的变种。其中的证据在普通的ハンニバル左手的金色手套部分,在截图上也可以确认。在黑色的ハンニバル,右手上是着银色的手套,亮度也跟普通的不同。 ![]() ![]() 将于11月配信的新荒神“ヴィーナス” 新开场动画注目 最后向大家介绍的是公开的新开场动画和前作的继承要素详情。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 本作作为游戏扩张版的开场,采用大幅更新的OP歌曲和动画。动画制作与前作相同,由ufotable所制作。在动画中追加多个镜头而重新混合的新影片。在之前介绍过的变异种“黒いハンニバル”也会在动画中登场。 其次是在前作中的继承要素也明确了。武器配件和强化配件等等,大部分都可以继承,而且在《噬神者:爆裂》中,扩张的装备品仓库就能收纳全部的装备。这样一来,想收集所有装备的收藏者也可以放心的去游戏了。 还有,虽然设定上是随着故事的推进才能解除更多武器的使用限制 ,但是拥有强化的装备,那么就可以从故事的第一章就能使用,收集在本作中倍增的武器,继承存档后重新挑战,也是一个乐趣。 《噬神者》移动向《噬神者:爆裂》的继承要素具体细节 角色可以在继承时重新设定,但是CodeName不可改变。 装备品等移动规则可以从以下两种选择中选取 “普通继承”规则如下: 资金最多能继承到10万fc 仓库中的装备品全部可继承 由于技能调整的强化装备(高速照準|精密射撃|強襲強化)将换算成资金 仓库中的物品与素材全部继承 由于效果调整而删除的部分物品(デトックス錠 改|アンチリーク剤 改|アンチジャミング剤改)将会由代替品取代 所持的子弹(包括已自订完成的子弹)将会全部继承 选择“装備のみ移行”时,将不会继承资金、素材、消费物品。 继承后会随进度,可以从以下两项选择中选取 はじめから…从起点再重新开始 つづきから…前作难度1~6的存档→从该进度再开始 …前作难度7~10的存档→从前作故事通关后再开始 注:アバターカード(虚拟化身卡)不会继承玩家各种战绩 《噬神者:爆裂》实机试玩SP flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAzMzIwMzgw/v.swf 转自TGBUS |
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2楼#
发布于:2010-10-21 13:56
这个游戏我向来都是冲声优玩的,不过貌似新作相当给力啊
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3楼#
发布于:2010-10-21 14:05
游戏人设比怪物猎人萌。。。老卡的人设太中性了。。。
游戏1代的销量还不错,续作很明显游戏性比前作好了,希望能大卖。。。 |
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4楼#
发布于:2010-10-21 18:38
看上去好像还蛮好玩的嘛
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5楼#
发布于:2010-10-21 22:04
着类型的游戏还是很喜欢的说
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6楼#
发布于:2010-10-22 18:23
荒神化的雨宫林道~=v=
给力的说~ |
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7楼#
发布于:2010-10-22 18:48
第一部我现在还没玩到呢.
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8楼#
发布于:2010-10-23 17:04
人设比想象中有爱多了
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