新年初始Fami通曾对CAPCOM的竹内润先生进行了专访,向他打听了2011年将采用的战略,对此,竹内润先生进行了一一解答,其中有段关于在3DS上发展的谈话,让我们看一下吧。(以下为截取片段)
Fami:虽然您这么说,不过贵公司在2011年时还是要推出一堆的游戏啊。 竹内:说的也是。首先就是任天堂的3DS主机了。我们配合这款主机的首发,而推出了《超级街头霸王4 3D》。就往例来看,我认为首发作品大都只会用到主机差不多50%左右的性能,不过这次我们却突然使用到80%~90%左右的性能来推出游戏。 Fami:这真是太厉害了! 竹内:我认为这款游戏的图像表现应该可以让大家惊讶到认为“家用主机和掌上型主机的差别到底是什么?”吧。 Fami:那么以您身为开发者的立场来看,您觉得任天堂3DS的表现如何呢? 竹内:如果各位有确实下工夫去了解运用方法的话,就会和我一样认为这是一台可以达到惊人成效的主机哦。 Fami:咦! 竹内:不过如果还是用过去的掌上型主机那种感觉来接触它的话,我想在开发过程应该会做的很辛苦吧。 Fami:您这句话的意思是指关于3D立体影像的部分吗? 竹内:不过是这样而已。在实际接触之后,我就觉得任天堂真的做出了一台“能相当灵活运用的游戏主机”啊。 Fami:这段话真是耐人寻味啊。。。 竹内:这是台非常有趣的游戏主机。就算只看画面图像方面,只要能理解硬件的话,就可以做出相当惊人的影像了。举例来说,像小岛秀夫监督的《合金装备:噬蛇者3D》展示画面,不就称得上是出类拔萃吗?我看过之后就有这样的感觉了。让我感到“他们真厉害,果然很了解它啊!” Fami:因此CAPCOM也要认真面对了是吧? 竹内:没错,这是当然的了。首先,让你们看一下《超级街头霸王4 3D》的完成度吧。 完整内容请看下图吧,点击看超高清大图哦。 转自TGBUS |
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沙发#
发布于:2011-02-15 12:49
看来卡普空会很给力
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2楼#
发布于:2011-02-15 18:07
超级街霸4么。。。
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3楼#
发布于:2011-02-15 22:03
街头霸王不是很喜欢啊
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4楼#
发布于:2011-02-16 09:23
感觉就是宣传新作品嘛= =米有提到发展战略啥的= =
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5楼#
发布于:2011-02-16 19:42
貌似很厲害似的
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6楼#
发布于:2011-02-17 21:30
我想玩PC的洛克人X9啊~~~
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