moku
光坂硕士生
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[业界动态]《无限传说》战斗系统剖析/角色固定特性

楼主#
更多 发布于:2011-02-28 11:31
  《Tales of Xillia》采用了系列作首见的双主角制,由男女两主角分别带出故事剧情,并请到系列作老班底的漫师藤岛康介与猪股睦美两人一同参与角色设定。游戏战斗采用承袭系列传统进化而来的,更能相互配合的新系统「双打式线性动作战斗系统(DR-LMBS)」。游戏配乐由樱庭统作曲,主题曲请到知名歌手滨崎步演唱。
  ◆ 共鸣术技
  《无限传说》採用了两名角色协力连携进行战斗的「DR-LMBS(双重进击线性动作战斗系统)」,在这个连结模式中施展攻击命中会累积专用量表,将可以使出「共鸣术技(リンクアーツ)」。「共鸣术技」将可以将两名角色的技和术相互连结使出特殊技巧。简单的说就像是过去传奇系列的合体技。但是在本作还要根据搭档连结的角色,以及使出的技和术会发动各式各样的共鸣术技,其组合不是过去几作可以比拟的。
  要发动「共鸣术技」其实不难,在量表集满的状态下在特定的时机施展对应的术或技的话,伙伴就会自动配合施展出对应的术技成为「共鸣术技」。以下为共鸣术技的成立範例:
  裘德「魔神拳」+米拉「疾风之枪(ウィンドランス)」=共鸣术技「绝风刃」
  米拉「火焰球(ファイアボール)」+艾尔文「虎牙破斩」=共鸣术技「红莲剑」
  ◆ 角色特性
  《传说》系列中需要消耗 TP 的技和术在本作中被称为「武身技」和「精灵术」,根据角色特性使用起来也会发生各种变化。
  ● 裘德「集中回避」
  裘德运用他的集中力和灵活性,在后跳垫步迴避敌人攻击时,可以瞬间绕到敌人背后。成功之后敌人会一定时间内呈现无防备状态,可以自由给予攻击。另外裘德成长之后此状态持续时间会增长,也可能重复绕到敌人背后。
  ● 米拉「魔技」
  米拉对于各属性的精灵魔法发动有不同的出招方式。短压术按钮的话,可以不用咏唱发动「魔技」;长压的话会进行咏唱之后发动该精灵魔法。
  短压术按钮会无咏唱发动「魔技」火焰炸裂 长压术按钮则会咏唱后发动「精灵魔法」火焰球
  ● 蕾雅「活伸棍术」
  蕾雅的战斗特性为「活伸棍术」。将敌人的攻击以:后跳(バックステップ)迴避的话,蕾雅的棍棒会发光在一定时间内变长,攻击範围会增加。另外随着蕾雅的成长,棍棒伸长的效果时间也会延长。
  ● 艾尔文「蓄力(チャージ)」
  亚尔文把右手的大剑和左手的*****合体的话就可以使用「蓄力技」。技发动后压住按钮不放的话,武器会合体成为蓄力状态。在这个状态使出的技巧就会变成特别的「蓄力技」。但是发动蓄力技后就会解除蓄力。在亚尔文成长后也会扩张性能。
  PS3《无限传说》预定 2011 年推出。

 
 
转自TGBUS
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s5105222
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沙发#
发布于:2011-03-01 20:24
男主好像有點矮...
[fly][/fly]
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ct一剑
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2楼#
发布于:2011-03-01 20:00
呀,貌似挺精彩的
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琥珀
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3楼#
发布于:2011-02-28 16:20
PS3么?嘛~~~这机器集合了无数功能啊!!
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