提拉米苏丶灬
光坂基金会
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[业界动态]《TERA》开始商业化运营 职业不平衡和副本成软肋

楼主#
更多 发布于:2011-03-08 19:25
韩国著名游戏网站This is Game在沉默了良久后,今天终于对NHN大作《TERA》的商业化首月做出评论,This is Game表示,《TERA》目前已经进入相对稳定的阶段,但是如果说游戏取得成功,那还是差的很远。  1月25日,《TERA》商业化后,出现了玩家在线率的小幅下滑,但是依然维持在17万左右,而随着2月24日,《TERA》首月更新后,玩家在线率出现了大幅下滑。
  虽然说《TERA》成功打破了“首月灭亡论”,但是其前景依然不算十分光明。
  玩家群出现奇怪状态
  在2月27日的韩国官方数据中显示,2月27日《TERA》的网吧占有率为8.4,创下了历史最低,与1月30日的21%相比,下降近12%。据估算,大约有5万玩家离开了游戏。
  在网吧点击率方面,《TERA》在二月平均每周的网吧点击率下降了11万,从最初的平均周点击率47.6万,下降至36.7万,反观其竞争对手《永恒之塔(微博)》,整个二月网吧点击率整整上升了4万余次。
  目前的《TERA》已经不在与《永恒之塔》争夺网游排行榜第一,而是跟《突袭OL》苦苦死拼第二的位置,而由于《突袭OL》即将更新版本,目前《TERA》的排名以跌至第三位。
  不过虽说玩家数量减少,但是在线游戏玩家的游戏时间却出现大幅度增加。由于这一方面的因素,《TERA》目前的收入并无太大波动。
  副本两极化 遭玩家抱怨
  目前,《TERA》玩家抱怨最多的无非是职业不平衡和副本差异化过大。
  据玩家讲,大部分之前2月之前推出的副本比较容易,仅仅需要1~2个小时便可打通,但是最新的副本“黄金迷宫”、“阿卡夏的藏身处”则需要最短6个小时,对于目前玩家群体已经基本固定为工薪族的《TERA》来说,一个副本要打到凌晨,简直让人不可思议,很多玩家表示,这类副本只能放到周末,但是也严重影响了他们的日常休息。
  四月或成转折点
  目前,《TERA》官方已经公开表示,《TERA》将于4月份更新游戏最核心的政治系统,另外最高等级的提升、新地图和副本的开放,将再一次吸引更多的玩家加入到游戏中。目前,对于4月版本,玩家反映良好,很多离开或者未玩过《TERA》的玩家表示会尝试进行游戏。
  届时,《TERA》的状况能否有所好转,让我们共同期待4月份的版本更新。


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转自太平洋游戏







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沙发#
发布于:2011-03-09 19:21
6小時也太長了吧....
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ct一剑
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2楼#
发布于:2011-03-09 20:36
嘛,网游的不平衡问题~~难说
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