开场白:说实话育碧对3ds真是鼎力支持,今年春发售的3ds游戏就达到了8款了,以下是随美版首发的《幽灵行动:影子战争》的IGN编辑部访谈~~(渣翻)
IGN:本作是一款回合制军事类战棋游戏,是什么激发了开发战棋类的灵感?您能大致描述一下游戏的开发历程吗?
Julian Gollop(制作人):回合制战略游戏是我最爱的游戏类型之一,我从1983年就开始制作了,可惜这类游戏除了几款大作(如《文明》系列),在电脑平台上几乎绝迹。
当我在GBA上玩到了《高级战争》时,我简直乐坏了。这部游戏深具可玩性和策略性。在SRPG界也开发出了一片天地。我在90年代中期开发的《X-Com》也有类似的风格。事实上,任天堂的掌机平台已经成为了这类游戏的乐土,于是我决定基于《幽灵行动》系列的背景来开发一款回合制战略游戏。
本作和《高级战争》类似,但更加注重运用角色,如《火纹》系列。你会操纵一支包含6个队员的小队,他们的能力和使用的武器截然不同。在某些关卡中你会遇到援兵。战术的运用非常重要,许多因素你都要考虑在内,包括掩体、海拔、射程范围、火线区以及各种武器的不同能力。

IGN:游戏全部是第三人称吗?能详细介绍一下战斗和战术如何结合运用在关卡中吗?
Gollop:没错,本作只有第三人称模式,对于战略游戏,这样能达到的效果最好。因为玩家需要很好的观察整个战场,以及小队、敌人以及地形元素所处的位置。多样的环境因素以及复杂的地形会对游戏过程造成显著的影响。枪战基于射程、精准度以及火线三点。有些武器类型的伤害比较看人品,例如机关枪;有些武器在进程有优势,如PDWs(轻步、冲锋),有些在远程仍然有强大的火力和精准,如狙击步枪。
另一个关键的要素就是武器会影响角色的移动范围。重武(如机关枪),具有有限的移动范围和射程;而轻武(如冲锋枪)就具有更大的移动范围和射程。除此之外,特殊武器也会对游戏造成显著的效果。包括武器穿透、反坦克、场地影响、回火、火力支援、曲射、激光压制武器以及EMP等。
在各个关卡中玩家需要对这些要素作出选择。比如,枪手在扛着机关枪的时候可能要在攻击有利目标同时暴露自己,或是藏入掩体中依靠回火来游击敌人之中作出选择。
另外,除了普通的攻击,还有蓄力攻击系统。每个“幽灵”在攻击或干掉敌人或载具时都会获得攻击点数,每当点苏达到100,就可以发动蓄力攻击,根据每款武器有不同的效果。比如,突击队员的榴弹发射器在蓄力攻击下有着更大的攻击范围以及造成双倍的伤害。侦查员的“快速攻击”能让她的军刀造成两倍伤害,并且能在回合内再次行动。
最后,玩家还可以根据“占据点数”发动集结技,占据点数只能通过占领据点的旗帜获得。通常一个地图会有两到三个据点,而旗子会放在地图的战略要地,如山顶或指挥中心。在许多关卡之中,占领旗帜能起到重要作用。根据点数的数量,能发动如“蓄力增强”-所有队员蓄力增加20点、“激活”-让以行动目标再次行动,还有“空袭”呼唤空军扫平大片的地区。空袭耗费巨大,但是乐趣十足,但是不是在每个关卡当中都能用到。

IGN:你能描述一下海拔、掩体、回火和火力支援的概念么?这些因素对战略有什么影响?
Gollop:这些要素使得角色的位置至关重要。你必须仔细考虑如何移动你的队员来使他们达到最大的攻击效果、回火力量以及遮掩效果。士兵们在高点射击低点目标会有伤害加成。反之则有伤害惩罚。
掩体是对伤害进行的保护的要素。掩体有两种:软掩体--如树木、植被以及木栅栏;还有硬掩体--就是建筑和土墙之类。软掩体会减少25%伤害,而硬掩体能减少50的伤害。回火以及火力支援是游戏中最为革新的系统。大致上说,当一个目标受到攻击,如果仍然存活,将会举起武器进行回击。
另外,当目标周围有两个同伴时,会同时对你回火,称为火力支援。因此,三人小队配合合理的站位,就能对敌人的每一次攻击都达成火力支援。然而,并不是所有的武器都能达到良好的效果。狙击步枪就不能用于回火或火力支援。而突击步枪在回火和火力支援中只能造成50%的伤害。但机关枪效果拔群,回火和火力支援中均能造成100%伤害。
IGN:单人游戏时间多久?多人游戏呢?
Gollop:在故事模式中包含了37个关卡,根据选择不同的难度以及玩家的上手度,通关时间大致在25-45小时之间。在故事模式下玩家可以升级队员,以及武装他们。双人对战模式有10张地图,玩家轮流操纵。

IGN:有其他的模式吗? Gollop:我们还设计了20个“小规模关卡”,具有独立的战斗部署。其中有些是教学关卡,有些是战斗,而有些则具有解谜的要素。一部分关卡会随着故事模式的进行而解开,而一些关卡则需要故事模式的通过等级来解锁。通关登记系统会得到“鹰牌”奖励,在不同难度下(菜鸟、老兵、精英)赢得一场战斗,会获得的不同数量的鹰牌。而最后一个小规模关卡需要所有关卡的精英难度全破。幸运的是,每关你都能选择不同的难度重复挑战。 IGN:汤姆克兰西系列的故事设定一向是主打因素,这次《影子战争》的背景是什么呢?人物上会多变吗?还是从一而终? Gollop:本作的游戏是环绕着打击俄罗斯的极端民族主义政.治家Yuri Treskayev的主线进行。俄罗斯的总统大选不明朗化,Treskayev在候选人中排在第二位。而幽灵小队此时正忙于粉碎俄罗斯邻国哈萨克斯坦的颠覆阴谋。在此过程中,小队没法证实这桩阴谋与Treskayev有牵连,反而在一次次发现中,跟前苏联“死手军”连上了线。 游戏中可操纵是特定的几个角色。小队中的6个成员是你的所有。虽然经常会有援兵出现,但游戏更注重的是在个人而非人海战术。 IGN:我们知道了有6中职业。每个职业的个性化内容有多少?如何才能个性化?能介绍一下每种职业和他们能力的不同吗? Gollop:6个角色对应的6个职业各有独到之处,而随着逐渐升级他们也会获得有趣的能力和多样的装备。升级过程很简单。每一关会根据达成的成就而获得对应的“星”数,任何角色完成关卡之后能获得的最大星数为两个。每颗星能让该角色等级提升1。升级之后可以穿上新装备、升级武器、提升生命值还有获得特殊能力。 特殊能力包括各种各样的能力提升(天赋?)。能在特定的情况提供更多蓄力值(用于蓄力攻击)。这类天赋包括“冷血杀.手”--近距离杀死敌人能获得双倍蓄力值,还有“愤怒”--半血以下攻击能提供更多蓄力值。还有其他特殊能力,比如“老练战士”--建筑物内无移动惩罚,还有“强臂”--投掷能有更大的范围。 装备可以经常升级,新武器也会不断加入进来。最终,每个角色将获在两种主要武器,两种备选武器和两种装备之中作出选择。

6个角色职业如下: 突击队员: 突击队员配备了突击步枪和高科技榴弹发射器。突击队员能造成和炮兵一样巨大的伤害,但更具机动性。长距离、曲射、范围伤害的导弹效果拔群,但装备选择十分有限。最终能发展为两种模式--对装甲和对敌兵。 狙击手:长距离专家,能选择重狙击步枪以及配备精良的护甲,或是轻狙击步枪以及更佳的机动性。他的备选武器可以选AP或者EMP手榴.弹。 步兵:配备高杀伤力的自动武器,具有高伤害及回火能力,但机动性欠佳。同样他可以选择各种手榴.弹作为次武器。 医务兵:医务兵的PDW武器用的得心应手,他还配备了各种药物包括“激活剂”能让角色再次行动,或者是“**”提供蓄力点数。 侦察兵:侦察兵配备了特殊的遮蔽装备,除非贴近敌人,不会被任何直接攻击命中。她的主武器是卡宾枪,副武器可以选择EMP手榴.弹或者军刀。她还是个极强的暗杀.手! 工程兵:工程兵的主武器是突击步枪。他的副武器是可拆式机关炮台和武装无人机。他还能修理汽车和无人机。 IGN:如果操纵的角色死亡,可以再建新角色吗?可以自己创建和设定角色吗? Gollop:要是幽灵队员被杀了,游戏就结束了!游戏是不允许任何犯错的。然而,有很多东西能让你避免棘手的情况。好的战术是必不可少的,但灵活运用“集结技”,如“再动”也许可以救人一命。

IGN:我的理解是人物等级是跟装备等级分开算的,能详谈一下吗?我能升级了武器然后给别人吗?能告诉我们游戏中总共有多少装备和武器吗? Gollop:装备并没有独立的等级,当你操纵的队员升级了,他的装备将自动升级,又或是更多装备选择会解锁。每个角色的装备都是唯一的,尽管有些角色之间会用同一类的武器。 每类装备都会有2~4次的升级次数。每种武器将会包含两个分支,比如“重机枪”和“轻型机枪”。而基础武器则包括突击步枪、机关枪、狙击步枪、榴弹发射器、PDW、冲锋枪、*****、迫击炮、火箭筒、EMP枪、EMP手榴.弹、AP手榴.弹、反坦克榴弹、无人机、机枪炮台和多种护甲。总的来说,游戏中包含了150余种独一无二的武装。 IGN:关卡之中有其他可以起作用的要素吗?比如汽车、炮台之类? Gollop:当然,比如门、桥、起重机等等。你喜欢的话,可以炸掉很多东西,比如船、导弹发射器、工厂、指挥部和桥梁。通常游戏里的车辆和无人机都是被敌人操纵的,但是在某些关卡当中幽灵小队同样可以有办法得到这些武装。 而地图上也有补给品可用,譬如药箱和**等。 IGN:游戏会运用到擦身通信来解锁新武器或角色吗? Gollop:不会,尽管我们对擦身通信有很多想法,但我们不认为为了加入少量的升级而延迟游戏的发售时间。而且除非擦身能给游戏带来极大帮助或者乐趣,我不会加入这一要素。也许在将来我们能够用到。

IGN:谈谈多人模式吧。你刚刚谈到了双人模式,这只是本地联机吗? Gollop:多人模式只是允许你在一部机上轮流操作。增加联机要素只会让游戏发售的时间大幅延后(不是吧?)。我们有很多好想法,但我们还是决定先照顾好玩家在单人模式中40-50的游戏体验。 IGN:会运用到金币系统吗?会有自定音乐吗? Gollop:不会。尽管这一设定很好,但我们了解到这一功能时开发进度已经很完整了。 IGN:现在总结一下《影子战争》这款游戏吧? Gollop:这是我制作过最享受的一款游戏之一,而且我们的团队也很喜欢玩这款游戏。我相信他有足够的创新,而且又容易上手,适合各类型的玩家!
转自TGBUS