由Atlus与Sting合作,预定于2011年5月19日发售的SRPG新作《永恒之枪:魔枪之军神与英雄战争》,是一款系统较为复杂的游戏。不过,本次我们为大家带来的试玩视频将会让您对本作的系统有一个比较清楚的了解,相信在本周游戏提供下载后会对您的游戏有非常大的帮助。 下面,就让我们先来看看这段视频吧。
flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY2NzQ4NzIw/v.swf 进入战斗后首先需要选择作为“王牌”的单位。 ![]() 之后是选择王牌候补单位,每张图能够选择的数量是不同的。 以上的选择都是任意的,但是要注意王牌单位死亡会造成游戏结束。 选择结束后进入战斗。 本作中的行动顺序是根据画面下方的数字,轮到我方行动就我方行动,轮到敌人行动就敌人行动。 本作比较独特的系统有两种。 其一,有“时间经过”的概念。 战斗中,随着单位的行动时间也在流逝。 画面下方表示行动顺序的头像组成了“行动槽” 当倒数为0时就可以移动单位了,不过,本作中并不是只能移动倒数为0的单位,而是可以从倒数为0的全军中选择任意单位来移动。 不过,短时间内连续移动同一单位是会有惩罚的,惩罚就是该单位的最大HP会减少。 不过,惩罚只限于当前战斗,当战斗结束后,属性就会恢复到正常状态。 还有另外一个独特的地方,就是“战术槽”。 战术槽位于游戏画面左方。 战术槽累计得越多,攻击力越高,而且通过消费战术槽还可以发动各种各样的效果。 ![]() 比如说与同伴进行连续攻击的系统“Beat”,以及强制插入行动的“Scramble”。 占据的据点越多,战术槽的最大值越大。 本作中还有一个终极的系统,即“军神降临”。 使用军神降临需要耗费大量的战术槽,而且不分我军和敌方,所以使用时需要慎重。 战斗后进入编成画面。 在“营地”内可以招募到义勇军。 在公会里可以通过使用钱来雇佣佣兵。 转自TGBUS |
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沙发#
发布于:2011-05-20 18:26
看起来不错的
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2楼#
发布于:2011-05-20 10:05
感觉不错滴说
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3楼#
发布于:2011-05-18 20:48
嘛,咱也没有掌机什么的,看看就好
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4楼#
发布于:2011-05-16 22:54
没有汉化的话很难玩啊,于是还是看看系统什么的
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