moku
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[业界动态]NDS经典游戏回顾《帝国时代:帝王世纪》测评

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更多 发布于:2011-05-27 07:31
译者:巴士速攻-小零
来源:forum.tgbus.com

  NDS经典战略游戏回顾--第1弹——《帝国时代:帝王世纪》评测
  过去一年里DS成功的关键是创新。任天堂冒险提供了大量的既便宜又有新意的产品,远超秉承所谓的用户至上主义的PSP。正是这种创新使得DS的游戏有别于其他,使得“优秀”的游戏更具吸引力,而“卓越”的游戏则成为传说。在任天堂流行的时候,每当人们想起DS就会回忆起很多本社的精品游戏。诸如高级战争,马里奥赛车和动物之森都是其他所有游戏期望能够企及的高峰。不过偶尔也有一些外来游戏能够进入此列。我们已经见到了托尼霍克滑板DS,现在我们又见到了这款《帝国时代:帝王世纪》。
  尽管跨得太远,但是我还是要给所有刚刚接触这个系列的玩家提供些快速说明。《帝国时代》系列是过去10年里PC上最具新意的即时战略游戏之一。游戏的设计遵循一种渐进式的时间历程,使玩家能从封建时代开始玩起,经历攻城技术和火药的出现,然后踏入最终时代——中世纪。这是一款讲究速度的游戏,因为玩家的主要目标是时代的升级,而战斗中最具优先权的也是发展先进技术。
  尽管在设计之初,Majesco完全可以按照玩家们已经习惯的方式,制作一款复古PC版的即时战略游戏,但是最终它决定为DS上的本作选择一条新的路线。因此,帝国时代DS就做成了一款回合制战略游戏。回想起整个系列的历史,看起来这是很正统的改变。目前为止,DS上只有两款真正的回合制战略游戏。第一个是高级战争,通常都被认为是最卓越的回合制战略游戏之一。第二款则是传说中的游戏,波斯王子战略版。它非常的有胆量,敢于与老任的名作抗争,尤其是它竟然将一款经典系列游戏变成了新的杂烩。然而,Majesco却创作了一款可以被大家认为是DS上最佳策略游戏之一的精品,这是一个真正的成就。
  但是有是什么因素让《帝国时代》在DS上如此有吸引力?帝国时代成功的将已经固化的系列作品的每一个重要方面都以一种新的方式表达了出来,同时保持了其魅力并将游戏改头换面。在任天堂最近的记者招待会上,Majesco一定是非常的注意,因为DS对于帝国时代的态度经历了很长一条路。除了五大文明以外,《帝国时代:帝王世纪》还包括40个兵种,15种建筑以及超过60种横跨四个时代的科技。游戏的理念也并非完全移植原版游戏(帝国时代II),而是把其世界以一种最协调的方式带入DS。理念的成功是本作能够登录DS这个优秀游戏平台的原因。
  能与《帝国时代:帝王世纪》的游戏性相比肩的只有《高级战争》,这是对该游戏成就的真实评价。由于游戏是从即时战略转变到回合制的,所以要进行全新的设计。策略游戏的关键是平衡性,而Majesco牢牢地把握住了它。每一支部队每回合都可以行动一次,无论是建造,战斗,移动或使用技能(英雄)。同时每一个建筑物也需要一回合才能建造同时每一项技术的研究也需要一回合。用这种方法来平衡这个以经济为基础的游戏是简单的,但是也很精准。仅有建造了正确的建筑物之后才能进行技术的研究,同时技术的研究不是在相关的建筑物中进行,而是通过一个“研究”界面进行处理。升级每一项技术都需要一回合,这也是一种新式的设计。这点明显下降了游戏的速度型,但是它却增加了游戏的深度,因为此时玩家需要对其决策进行更多的思考。在PC版上,优秀玩家完全会因为速度原因被手快的玩家击败。但是在DS上,这完全取决于你的发展方式,而不是你点击的速度。
  同时在DS上战斗也非常简单,同时它也保持了《帝国时代》原版游戏的平衡性。每一种部队都有其优势和弱点,所以对于部队的掌控是决定游戏或你军队命运的因素。DS的版本还提供了一点小帮助:某人物在特定地形上是否有优势(有特殊能力),某个部队是否对建筑物或工程单位有优势,这些都会在上屏显示。尽管有的玩家完全不希望这些信息轻易地显示,但是所有的信息都清楚的显示在上屏。在移动角色之前进行一些研究是非常有必要的。《帝国时代》中非常重要的一点是部队数量上的多样性。如前文所提到的,如果某部队正处于其优势地形,则他们在战斗中能发动特殊能力。简言之,如果你的对手说“别过来我占据了高地”,那最好还是听他一下。正是因为这种部队的多样性,以及超过40种部队的数量,才造就了游戏难以置信的深层战略性。
  这种特点贯穿于《帝国时代》整个游戏。由于地图比PC版本小,军队也是以组队行动的(类似高级战争的设置),所以一支部队损失半数HP的实质就是损失了一半的兵力。为了合理保持比例,城市结构也更加的紧凑。所有建筑物,除了金矿和磨坊,都必须与城镇中心相邻而建,带来以下两点影响:首先,它使得城镇在版图上只占较小空间,让整个游戏比例更加协调。通常来说城镇不会从地图一边贯穿到另一边,除非是建造了多个城镇中心。其次,城镇旁边的周边建筑能够在游戏中有效保护城镇中心。这就使得“快攻”战术难以实现,也让新手不会在游戏开始之初就遭灭顶之灾。然而,如果敌军在城镇中心原址上建立了新的城镇中心,则旁边所有建筑则成为敌军所有。事实上还没有一款掌机策略游戏能够在经济建设,城镇设计和严肃的策略上做得比《帝国时代》更好:这几乎是不可能的任务。
  尽管《帝国时代》是令人惊诧的优秀游戏,但是它也有一些值得注意的瑕疵。《帝国时代》中的真实战斗非常烦人,它在上屏显示两支军队相互冲击。由于DS并不是以3D为主导的系统,所以这些模型非常简单。同时在战斗音效上,游戏与《波斯王子》有同样问题。人物每一次攻击都要呼喊一下。都与战斗很快就开始进行,所以这些声音就变成了无意义的音效。音响效果本应当被消除,或者至少下降点,因为绝大多数玩家为了保持清醒,都会关闭战斗画面。对于那些注重战略性的玩家,这个不是什么大问题。而图形的显示仅仅用于视觉辅助,对于一款真正平衡的游戏来说并非必需。国际象棋也没有作战的动画,同时它的“画面”也不是很好。这就是战斗画面的问题。设计的另一个主要变更是军队变得非常的小。就算保持原比例,也不然让帝国时代DS带有PC版那种宏伟和史诗感。战斗看起来更像小冲突的感觉,而且无法改变。《帝国时代》也不能填补大型游戏的空缺,但它带来一种不同的体验。它的目标是以一种全新方式来玩这个经典系列,考虑到这点,帝国时代已经很好的完成了目标。尽管某些铁杆玩家可能不习惯这种新感觉,但是主流玩家还是觉得很不错的。
  对于那些能克服这些缺点的人,《帝国时代》绝对可以提供大量的游戏乐趣。制作小组尽了一切努力让该游戏能适应DS,但是仍然尽可能的保持了PC版的原汁原味。那些使用十字键而不使用触控笔的玩家会非常高兴,因为不用再按着HUD键了,同时游戏也可以触摸控制。同时使用触控笔的玩家也会找回快速控制的熟悉感觉。游戏的整体展示非常棒,同时战役模式提供了极大的耐玩度。同时玩家可以在任何已经开启的地图上玩一场冲突战,可以和至多四人进行无线游戏(要多张游戏卡),或单机的多人游戏(只需要一张卡)或者是和电脑对手开战。游戏玩的次数越多,获得的点数也越多,而点数可以用来开启新的部队和地图。在下一个版本里我们期待的就是NintendoWiFi支持或者是地图编辑了。大家组团,分享地图或联机游戏是非常有趣的。
  总结评语
  没有多少游戏能够赶上《帝国时代》已经达到的高度。《帝国时代:帝王世纪》从先前的《帝国时代》PC版中吸取了全部精华,并以此创立了全新的世界。DS版保持了PC版的每一个重要方面,并以全新的方式呈现了游戏。在策略游戏类别中,游戏的生存与毁灭取决于它的平衡性,《帝国时代》在此下了很大功夫,平衡性甚至做的比PC版的更好。而对于在先前版本中喜欢快速游戏和“随时杀一局”的系列fans(或即时战略迷)们而言,《帝国时代:帝王世纪》在经济层面上提供了更多的战术。建筑物布局和科技的研究比以往更加重要。游戏的音效本来可以做的更好,尤其是战斗中的,但是为了游戏的真实感,还是直接从PC版中抽取了原来的管弦乐。《帝国时代》对于PC游戏系列做出了极大的贡献,增加到其他的平台上也十分有价值。


转自tgbus

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Еlysees
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沙发#
发布于:2011-05-30 17:30
nds的就不怎么了解了
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ct一剑
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2楼#
发布于:2011-05-29 19:50
= =还是电脑上的帝国时代好玩
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