Io Interactive计划将《终极刺客:赦免》打造成一款迎合更广泛的玩家群体的同时兼顾核心玩家的大众游戏。 在接受国外游戏媒体DigitalTrends的采访时,《终极刺客:赦免》制作人Tore Blystad表示本部作品的学习曲线将面向新的玩家有所下降,也就是说,Io Interactive将要打造一款在游戏难度上更加亲和的《终极刺客》新作。
Blystad表示:《终极刺客》系列的前作都非常核心,甚至于《终极刺客》系列的粉丝都有一个普遍的呼吁:这个游戏太过困难了,对于我们而言最大的改变就是将这款新作打造的更加广泛,游戏将更加简单和亲和,但是仍然保持着核心和强硬,我们不想疏远任何一个长时间以来始终忠诚于我们的玩家。 Blystad还谈到了得益于游戏全新Glacier 2引擎的AI系统,这个新的AI系统运行角色尽可能可信的进行伪装表演,甚至称这是游戏的中心部分。 如果你从任意角度攻击敌人,他们都会进行反击,或者在你佯装时继续假装保持常态。游戏有像R星的沙盒游戏的相同的内容,不过《终极刺客》更注重角色的细节描绘。他们都有自己的名字,他们都与整部游戏剧情有着联系。” 《终极刺客:赦免》将于2012年内发售,游戏对应PC、XBOX360和PS3平台,更多游戏情报E3公布。 转自TGBUS |
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沙发#
发布于:2011-05-31 21:32
于是就等着PC的破解版了!额,是不是这么说不太好= =
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2楼#
发布于:2011-06-02 16:54
= =也就是说强力AI啊
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3楼#
发布于:2011-06-03 19:57
AI系统很重要
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