EA Games品牌总裁Frank Gibeau在E3媒体见面会上透露由EA代理发行的重生工作室的射击游戏新作是一款可以比肩《战争机器》和《光环》系列的科幻题材射击游戏。并表示EA将:"继续执行自己的FPS系列游戏的轮换制策略。但是还会最大化其技术投入。" EA计划《战地》和《荣誉勋章》系列将执行每年一作的交替发行,但是Gibeau同时表示重生工作室的游戏则将适时公开。Gibeau表示:"一般而言,我们将继续执行工作室的交替策略,以确保能够给予工作室两年的完整游戏开发周期,去制作和打磨自己的游戏作品,但是与此同时我们也将继续我们在类似寒霜2引擎和在线服务模式上的技术投入,我们将会年复一年的交换开发团队间的经验知识以提高我们的游戏产品质量" 这个想法将在《战地》和《荣誉勋章》系列上执行并确保游戏的新鲜,以免因迫使榨干游戏开发团队而破坏了游戏制作周期。而像重生工作室和Insomniac工作室这样相比纯粹的射击游戏而言带有更多动作要素的游戏,我们我们会寻找合适的机遇,或会是基于游戏的发行日程,或会根据游戏的风格类型。Gibeau同时表示不同于战地和荣誉勋章这样典型的现代军事题材的游戏,重生工作室的射击新作更多的带有科幻色彩。 这是我们选出的最好的科幻射击游戏,这款游戏可以比肩《战争机器》和《光环》,而我们会把这些新作放在适宜的发行日程上以免和我们发生核心业务上的内在冲突。 而依次推测,前IW核心成员,也就是现在重生工作室的Vince Zampella 和 Jason West正在秘密开发一款科幻射击游戏。 在去年的E3上,业界分析师Michael Pachter就曾表示太空射击游戏是一个尚未开发泛滥的游戏类型。我期望前IW的精英们(Respawn Entertainment)能够制作一款《光环》杀手,一款科幻形式的的射击游戏。 转自tgbus |
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沙发#
发布于:2011-06-12 18:37
感觉EA出现实战争的就好~~
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2楼#
发布于:2011-06-12 15:18
不太喜欢科幻类的射击游戏
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3楼#
发布于:2011-06-10 14:43
于是出个游戏效果图比俩个胖子好多了吧,虽然有可能很出名
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