作者:巴士速攻-kiyo911(稻荷)
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![]() 游戏的形式跟大家所熟悉的《雷顿教授》系列大体相同,通过点击画面进行调查收集情报推进故事,2D背景的绘制同雷顿不相上下,非常之精细,充分可见诚意之所在。 ![]() ![]() ![]() ![]() 对于整个游戏的环境设定有些想要吐槽的,游戏当初宣传的时候,包括游戏过程中很多地方给人一种19世纪末20世纪初的欧洲风情的感觉,但是在游戏进行过程中却发现游戏的世界观实际时间却在21世纪初(现在),游戏的美术风格上和游戏实际的设定出现了比较大的出入,难免会让人觉得些许不适应,很容易对游戏本身已经塑造好的世界真实感造成冲击,有损代入感。 ![]() 声音 游戏的音乐并不是怎么给力,因为是与雷顿完全不同类型的游戏,音乐中略带活力与工作的繁忙感,但是却没有得到好的表现,有些音乐会让玩家觉得有些杂乱无章,反倒会影响到思绪。解迷时的音乐也时好时坏,水准不一,所以音乐的表现只能算上一般。音效的表现倒是蛮不错的,谜题中大量机关的精细感十有八九都是由音效一手塑造,非常悦耳。 ![]() 系统 游戏推进的方式多以解谜为主,同雷顿差不多,但是其流程上要比雷顿复杂些许,游戏中大量地方需要玩家来回反复在场景中点击调查,搜集有效情报然后组织在一起行程开启谜题的先决条件。游戏中也加入了关键道具的设定,在调查整个事件中,玩家会需要各种关键道具去开启新的谜题。 ![]() ![]() 所以在流程的攻略上就比雷顿的难度要大上一圈,好在在上屏的信息当中有提示“目的”。调查成分满点。 ![]() ![]() 游戏中场景的可动性也非常大,玩家往往需要通过触摸笔在场景里挪动些东西发现被藏匿起来的情报才能正常推动游戏,大大增加游戏的探索性。不知道是该夸还是该批,有些东西藏匿得也太细小了吧!有些东西不是藏得太角落就是太不起眼,对玩家的观察力和眼里真是形成了很巨大的挑战啊!开篇的齿轮谜题关键按钮被藏在了左上角,甚至看不出来是个按钮;在菲洛内的家里调查书桌的时候半天才发现书桌那细小的的台板需要横移才能看见真正的钥匙孔(抱歉剧透了)等等这类的设计难免显得有些不人性化,毕竟这只是2D调查的冒险游戏,玩家很难面对一成不变的场景在屏幕上一连点上五到十分钟。 ![]() 同样,游戏为了让玩家自主地调节难度也加入了类似于提示金币的设定,玩家可以通过在各种场景中调查,触发事件来获得AP值以在谜题中获得提示,提示的设定一共有三级。比较有趣的是每次获得AP点数,主角间都会发生有趣的对话,大大增加游戏的探索乐趣。 游戏的主菜单选项多半作为对玩家的提示和记录查看用: 調查メモ:调查笔记,玩家可以在此查看目前所经历的故事梗概。 アイテム:道具,调查中所需要的重要道具和用到过的重要道具图鉴。 セーブ:储存,游戏只支持一个存档。 オプション:设定,游戏中的系统设定。 取材評価:取材评价,游戏的总体评价,可以查看到问题解决率、AP使用量、游戏时间等基本数据。 主菜单被设计成笔记本的样式,几个菜单选项可以通过翻页相通,非常形象。 总结 谜题设计非常适合成年上下年龄段玩家,流程性相比雷顿也复杂许多,游戏性满点,就算是中途漏掉的谜题也可以在主菜单中选择章节进行搜索。片中大量的动画也非常具有可观赏性,诚意满满的一部优秀作品。(除了音乐有点难适应) 如果想要让大脑运动运动,本游戏可是近期最佳首选~ ![]() 转自tgbus |
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沙发#
发布于:2011-06-13 13:01
人设很难跟冒险联系起来
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2楼#
发布于:2011-06-13 22:12
嘛,感觉像解密类~~人设
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