本文来源:驱动之家
EA资深副总裁Patrick Soderlund(前DICE首席执行官)在接受媒体访问时被问及《战地3》单机流程的游戏时长,他答道: "我没法提供具体的数字,游戏还未完工,在我看来它可以是六个、七个、八个,甚至十个小时,这取决于我们的表达诉求。" "关键在于游戏要为玩家呈现令人满意的游戏体验,这才是我们最关心的,这个前提决定了游戏时长。" 根据各方总结出的E3试玩体验,除了拥有BF2式的小刀战及手雷配置外,玩家还可在新作中选择不被电击器复活,此设计可防止游戏中的欺凌/刷分现象。其它新发掘的要点还包括: - 玩家可利用可破坏环境(崩塌的建筑物)消灭对手(类似BFBC2,蹲点爱好者的噩梦) - 可卧倒,机枪可开脚架(但有角度限制) - 玩家被对方火力压制时无法恢复生命值,视野也变得昏暗模糊 - 单兵武器有三种发射模式:连发、短连发、单发 - PS3版BF3将附赠《战地1943》(数字发行格式) - BF3有可能登陆任天堂的Wii U平台 - BF3将登陆苹果的iOS平台 转自tgbus |
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沙发#
发布于:2011-06-14 22:04
表示战地不是玩剧情的
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2楼#
发布于:2011-06-13 13:38
时间不长的 。。
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3楼#
发布于:2011-06-12 17:16
可以破坏环境,这个设定感觉不错
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4楼#
发布于:2011-06-12 12:54
现在都流行用游戏流程长短说明问题了么?
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