本文引自Trinigy官方新闻稿 原稿地址
Trinigy灵活的游戏引擎为NGP游戏带来媲美游戏机的品质和性能 德国Eningen – 2011 年6 月1 日讯:Trinigy宣布Vision 游戏引擎可即刻兼容索尼电脑娱乐公司(SCE) 开发的新一代掌上娱乐系统(代号:NGP)。Trinigy是业界领先的3D 游戏引擎提供商,在德国、美国德克萨斯州奥斯汀以及韩国首尔均设有办事处。首款兼容 NGP的游戏引擎拥有诸多功能,可以加速开发适合新NGP 平台的富图形、高性能游戏。符合条件的NGP开发人员还可享受先期使用价格优惠。 Trinigy 的模块化Vision 游戏引擎经过优化,适用于NGP、PlayStation®3、Xbox360®、Nintendo Wii™、Windows® (DX9, DX10, DX11)、基于Windows 的浏览器、iOS(开发中)和Android(开发中)平台以及PlayStation®Network、XBLA™ 和WiiWare™等服务。 利用Vision 游戏引擎的模块化架构和灵活性,NGP开发人员可以像在其他所有受支持平台和服务上开发游戏一样,使用熟悉的工具和工作流程。另外,本款适合NGP 平台的Vision 游戏引擎提供诸多专门针对NGP 的新功能和优化,可以充分利用NGP 的GPU 核心和设计,包括优化了角色蒙皮系统、全面支持各种输入功能(如多点触控)、改进了多线程系统并优化了渲染器。 “使用Vision 游戏引擎可以轻松开发令人着迷的富图形NGP 平台游戏,其过程与开发适合PlayStation®3、Xbox360® 或PC 平台的游戏并无不同。”Trinigy 常务董事Dag Frommhold 说道,“由于Vision 游戏引擎具有很高的灵活性,开发人员可以使用相同的工具环境、相同的资产类型、相同的游戏代码和许多相同的图形效果,对于一个集成众多不同开发平台的环境而言,这是一个不可思议的优势。” 适合NGP平台的Vision游戏引擎的主要特色包括: 熟悉的编辑环境和工具集–在所有受支持的平台上均可访问相同的工具、相同的资产类型、相同的游戏代码和许多相同的图形效果。 针对NGP专门优化的角色蒙皮系统–可以对带有大量多边形和骨骼的精细角色进行高效渲染。 全面支持跨平台和特定平台的纹理格式–提供直观的工作流程,可轻松移植现有内容,还可根据需要提供高负载性能和特定平台内容优化。 多线程系统–充分利用NGP 的CPU 核心进行动画制作、网格变形、粒子模拟、物理和可见性判别等任务。 高效渲染–高效渲染系统可将CPU 负载减至最小。 优化了着色器/着色器常量处理–包含全面的跨平台兼容性。 全面支持NGP 用户界面–包括多点触控和双模拟摇杆支持。 多功能图形技术–包括法线贴图/视差贴图、高光贴图、动态照明、后期处理效果等。 转自tgbus |
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沙发#
发布于:2011-06-16 12:54
性能当然越高越好
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2楼#
发布于:2011-06-15 19:50
嘛,我也不会买~~
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