moku
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[业界动态]EA:执行轮替政 策不迫使Criterion开发游戏

楼主#
更多 发布于:2011-06-14 12:10
  EA Games老板Frank Gibeau日前表示称不会强迫Criterion Games工作室每年开发一款游戏,并称这么做“可能是最坏的主意。”
  Gibeau是在接受国外知名游戏站点Eurogamer采访时发表的此番言论,Gibeau认为:“迫使Criterion工作室每年制作一款游戏这可能是最坏的主意了。这将会限制他们的创造力并有损游戏的高质量。”
  同时Gibeau承认EA目前正在执行的《极品飞车》游戏开发工作室轮替策略,尽管Gibeau并没有完全表态Criterion在制作完大受好评的《极品飞车:热力追踪》之后是否正在专注于制作下一款《极品飞车》新作。
  我们制定了一个轮流交替的开发策略以确保我们可以持续的制作出类似《极品飞车:热力追踪》这样高质量的游戏并能够尝试新的东西。
  但是与此同时,我们也能分享我们的技术和特性,新的《极品飞车》(指《极品飞车:亡命游戏》是由寒霜2引擎开发,这就允许我们作一些此前从未做过的事情,我们正在使用来自EA Sports的动画系统制作游戏。
  Gibeau补充道:“我们厌倦了指派一个工作室每年作同样的事,这只会将他们消耗殆尽,你不能(始终)做到市场所想要的那种质量等级。
  《极品飞车:亡命游戏》是由位于温哥华的Black Box工作室所开发,这也是首款非《战地》系列的寒霜2引擎开发游戏,游戏相比其他竞速游戏更注重动作要素和故事情节。游戏将于今年的11月发售。而以开发《火爆狂飙》和《热力追踪》闻名的Criterion工作室很有可能正在开发一款《火爆狂飙》的相关作品《火爆狂飙:冲撞》




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ct一剑
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沙发#
发布于:2011-06-16 21:20
EA嘛,还是喜欢它的FPS
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Еlysees
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2楼#
发布于:2011-06-16 13:37
保证质量是最优先的
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