作者:【巴士论坛】西格玛大日
在接受Gameindustry.biz的采访时,“合金装备”系列的制作者小岛秀夫称:他绝不会固步自封,对已有作品感到满意。因为,如果他感到心满意足,便会放弃制作游戏。 “首先,我尚未制作出令我完全满意的作品。”小岛秀夫说道。“即使技术仍在不断进步,我也不认为:我将能制作出完满之作。”“创造,即变不可能之事为可能之事、汝欲成之事。如果,我能随意创造任何事,那么我很可能会停止制作游戏。” 随着游戏在画面方面的进步,小岛秀夫称:当无声电影被淘汰之后,喜剧大师卓别林所面临的难题,如今也考验着当代的游戏开发者。 “利用最新的技术,游戏具有了更强的表现力。” 这位著名制作人说道。“我们更能彰显各国文化间的差异、种族间的差异。因此,我们面临的处境,同卓别林相似。在电影中,他曾无需借用言语来表达自己,但突然之间(注:即无声电影的没落,与有声电影的兴起),他不得不拾起言语以保住其业内地位。” “在过去,日本游戏监制使用日式场景,比如东京,作为游戏背景,不会对世界其他地区的玩家造成文化障碍。因为技术有限,你不可能分辨出这到底是日本还是其他某地。不过,现在有此可能了。与其使用日式场景,游戏变得更为好莱坞化。” 因此,“对于游戏不断增强的表现力,我认为重要的是:学会如何利用之。” 转自tgbus |
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沙发#
发布于:2011-07-05 16:36
游戏应有更强表现力
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2楼#
发布于:2011-07-05 22:30
说得好,游戏还是有自己的有特色做好,不要盲目跟风什么的
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3楼#
发布于:2011-07-07 09:44
前进的动力很重要
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4楼#
发布于:2011-07-08 20:07
这货好像经常爆出这样的话
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