eva2203
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[业界动态]《边境之门》战斗系统/联机游戏相关情报公开

楼主#
更多 发布于:2011-07-18 12:27
  由tri-Ace开发,Konami预定于2011年发售的PSP平台新作《边境之门》,本次为大家带来的是本作的系统以及联机游戏的最新情报,下面将以试玩的形式向大家介绍。
首先是创建角色
  游戏开始后,首先是创建主人公。性别、脸型、发型、肤色、发色等等,可以选择的部分很多,不过值得注意的是声音的选择不光是可以选择不同的声音,还可以选择声音的种类,比如“快舔我的鞋”这样的女王般的发言方式。
  最后创建了一个长得像土著居民的男性角色,而一起联机的两位KONAMI人员则创建的是女性角色。
任务出发
  任务是以主机玩家的边境为舞台,在据点处与搭档同伴汇合后,接受任务的全体人员就可以出发了。顺便说一下,因为所有的玩家都可以使用主机玩家据点中的设施,所以就算自己的据点没有出售的东西在其他玩家处也有说不定可以买到哦。
  任务开始后,地图中各玩家是可以分别行动,在不同的地方进行不同的战斗的。遇敌的方式则为普通的地图遭遇式,如果从背后接触敌人为有利开局,被敌人从背后接触开局则为不利开局。
战斗是丰富的武器和技能组合而成的命令式
  本作的战斗为使用“AP”来进行各种命令行动的方式。AP为主人公和搭档共用,可以使用来发动武器或者魔法的攻击等等。武器分为片手剑、双手剑、枪、弓、弩、双剑、刀、斗拳、轻打击、重打击、战盾共11种。每一种都有“挑空”、“挥击”和“强打”等等动作,可以通过组合这些动作来发动连击。
  战斗中还有一个重要的要素,就是“战意”。敌人和我方的战意都以“脸”的标志表示在名字的旁边,战意共分为6个阶段,上升的话回合开始时AP回复量上升,下降的话AP回复量减少。敌人的战意则与我方不同,影响的不是AP回复量而是攻击力。
  这里还需要的说明的是,本作的所有技能都有“战意效果”,分别可以提升或降低我方或敌人的战意。所以,本作的战斗需要考虑的不光是技能的威力大小,还有战意的变化。
在BOSS战中使用连携攻击
  接下来是BOSS战,我方是3人+3名搭档合计6人的挑战队伍。战斗开始后,合理的分配AP进行攻击,并注意控制敌方的战意。本作的连击比较轻松,除了全体攻击技以外所有的攻击都能连击,而连击中还会有各种不同的“连击效果”,比如说战意上升、命中率上升、必杀率上升等等。此外,连击的时间越长,伤害也会越可观,所以连击的地位之重要不言而喻。
奖励效果“BoostAP”
  每回合开始时,有时候可以获得名为“BoostAP”的奖励,使用后可以大量恢复AP。此外,本作中每次对敌人造成伤害时都有一定几率掉落物品,所以可以边战斗边拾取道具。

来自:电玩巴士
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ct一剑
光坂博士生
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沙发#
发布于:2011-07-21 19:07
感觉像无双啊
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Еlysees
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2楼#
发布于:2011-07-20 12:35
画面看起来不错
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ksk999
光坂大学生
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3楼#
发布于:2011-07-19 17:20
也太像MONSTER HUNTER吧.....
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红绯鱼
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4楼#
发布于:2011-07-19 00:17
这个战斗系统很眼熟+1
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王之守护
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5楼#
发布于:2011-07-18 20:32
有种很熟悉的游戏感觉
Saber:Sevant Saber,遵从召唤而来,Master,请下指示.从此吾剑将随汝同在,汝之命将与吾共存,于此,契约完成.
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苏子愀然
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6楼#
发布于:2011-07-18 20:09
对这个不感兴趣
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