王之守护
学生会书记
学生会书记
  • 注册日期2010-09-05
  • 最后登录2021-10-03
  • 生日1992-9-7
  • 光玉7159颗
阅读:664回复:2

[业界动态]岩田社长访谈:《超级口袋妖怪:乱战》(下)

楼主#
更多 发布于:2011-08-13 03:49
  岩田:紫色
  石原:蓝色
  松村:绿色
  小泽:浅蓝色

  3.想再玩一次
岩田:在雨伞公司开发游戏的时候,出现过各种各样玩法的人吧?
  小泽:是的呢.但是,谁都可以想到有成效的攻略方法,因此作为我们制作方来说,影响游戏平衡性的这些东西需要消除(笑)
  岩田:啊……是啊
  松村:因为过于强大了呢。
  岩田:这就是所谓的必胜法则,谁都可以发现呢。
  小泽:虽然是好不容易才发现的……
  岩田:但是被取消了。(笑)
  松村:是的,这个问题我们反应上去了。
  一同:(笑)
  松村:所以,有些职员会说“别说么……”或者说“不行!请说”这样的话(笑)
  岩田:这种所谓的必胜法,玛丽奥俱乐部(※①)的人员也发现了吗?
  ※①马里奥俱乐部:马里奥俱乐部公司是负责对任天堂游戏的修正和测试的一个团队。
  小泽:是的。他们给出了“如果使用了这个技能的话,游戏的难度会大幅降低”这样的报告。
  松村:但是,这个游戏到底存在着多少种攻略法这个我们还不清楚。所以这就要靠大家的努力了呢。
  小泽:毕竟游戏的内容很多,肯定还有很大部分玩法我们现在还没有发现。之后,游戏调试人员还有很多工作要做。作为制作方,也有非常令人高兴的事情……
  岩田:是指什么呢?
  小泽:因为在游戏调试结束以后,也就是在出制成品之前,我们还有机会再将游戏好好玩一遍。

  岩田:嗯,这个我之前有所耳闻。“这次调试人员对这个游戏的感觉还不错哦。”哪个地方印证了这个好评的呢?
  小泽:刚才我说过这是个令人愉快的工作,但是仍然有很多东西我们现在还没有感受到,所以说感觉不错的理由可不止一个哦。
  石原:如果真要说理由的话,那么我觉得“擦肩通信”(※②)这点可以算一个,因为这使得你在街上走路时候仍然可以体验到。
  ※②擦肩通信:只要将开着电源的DS或者3DS带在身边走出去,就可以通过擦身而过的人交换数据存档的一个通信系统。任天堂3DS在没有软件运行的情况下可以在12台机器上同时进行数据的交换。
  岩田:原来如此呢~当然,调试人员都可以体验到“擦肩通信”这个功能,但这个毕竟只是公司有限的范围内呢。
  石原:是的,刚才提到过的“口袋妖怪立体图鉴BW”(※③),我们虽然强化了“随时通信”(※④)的功能,但是很遗憾,我们无法通过“擦肩通信”对图鉴进行交换。
  岩田:由于“口袋妖怪立体图鉴BW”的尺寸和容量太大,无法通过“擦肩通信”这个功能来传输数据了吧~
  ※③口袋妖怪立体图鉴BW:在任天堂3DS的连接,可以传送到“任天堂电子商店”的怪物图鉴软件(免费)。除了能在任何喜欢的角度对“口袋妖怪黑白”中新登场的怪物们进行鉴赏以外,还可以在“口袋妖怪AR marker”中对口袋妖怪和图片进行拍照。
  ※④随时通信:任天堂3DS通过无限网络实现自动通信的功能,可以对各种情报和内容进行传输。
  石原:。嗯,所以说,《超级口袋妖怪:乱战》这款游戏,通过“擦肩通信”实现人与人之间相互的联系和沟通。此外,如果和Mii连接的情况下,还可以看到全球方面而且更加详细的内容。
  岩田:“Mii连接的情况?”这个设想是出于什么呢?
  松村:当初我们并没有把Mii考虑在内。
  石原:的确没有。
  松村:所以在一开始的时候,我们完全是在一个封闭的世界进行考虑的。但是后来,石原先生在一个很好的时机给我提供了一个情报。
  岩田:这是怎么样一个情报呢?
  松村:“如果使用了Mii,该游戏可否向世界范围扩展呢?”当他这样问的时候,我有点明白了。
  小泽:(笑)是啊,我也是。
  岩田:您说您有点明白了,这是什么意思呢?
  松村:大概,在石原先生说这个事情的时候,我也稍微感受到了现实的确如此。比如,玩具店里就有Mii,在这里可以进行互联网交流,联网对战,世界不再变得有所隔阂。
  石原:以前的粗点心店也是这样的。
  松村:在那里,也有Mii覆盖,在那里聚集的人可以进行邮件的收发,对战等等。
  石原:但是,我脑海里的想法可是有点乱来呢。你想啊,在一家玩具店,一群小鬼在玩立体模型,假如这个模型烧起来了,《超级口袋妖怪:乱战》里面的口袋妖怪就会叫道“不好了!着火了!”,这样整家店会很吵呢。(笑)
  岩田:玩具世界的大混乱了吧。(笑)
  石原:但是呢,被问道“如果全部都烧掉的话,接下来怎么办呢?”我就说“啊,对啊,对啊”(笑)
  岩田:(笑)
  石原:但是呢,这种玩具口袋妖怪实际上是无法制作出来的,能做出来的只能是这个。

  岩田:纸模型吧?
  石原:对,作为“超级口袋妖怪 乱战”的早期购买特典(※⑤),这个东西可以作为礼物哦。
  松村:啊?可以拿到这么可爱的东西啊。
  岩田:这个特典是赠送给玩家的吧。
  石原:是的,之前在社长访谈“口袋妖怪立体图鉴BW”中说过,这个东西在“口袋妖怪AR收集”中也是作为特典赠送给玩家们的。真想把口袋妖怪AR和这个纸模型放在一起,然后使用“口袋妖怪立体图鉴”给他们合个影呢。
  ※⑤口袋妖怪乱战的早期购买特典在一部分零售店铺实施的一个活动,具体内容详见口袋妖怪官方网站。
  岩田:明白了。对前作《口袋妖怪:乱战》知道的玩家或者不知道的玩家们,大家有什么话要跟他们说呢?从小泽先生这里开始吧。
  小泽:啊,这个……对不知道的玩家的话,我想说你们一定要去试一试,希望他们首先去尝试一下。
  岩田:“绝对要玩”的意思是,不用去管动作游戏的技巧和口袋妖怪的联系就可以上手玩的意思吧?
  小泽:对的,即使是这之前没有玩过家用机版的玩家们,这仍是一款值得一玩的游戏的呢。

  岩田:也就是说,越玩越是能明白制作人的用心良苦,不是说稍微一玩就厌倦了这样子,对吧?
  小泽:对的,就是这样。
  岩田:那么对那些玩过前作的玩家,您有什么话要说呢?
  小泽:嗯……“好戏现在才开始呢!”这样子。
  一同:(笑)
  小泽:所以呢,一定要再玩一次哦。
  岩田:也就是说,对那些玩过《口袋妖怪:乱战》的玩家们,当他们再一次接触这款新作的时候,会觉得很有趣吧。
  小泽:的确。
  岩田:很多地方都得到了提升了呢。
  小泽嗯,是的。
  岩田:游戏不仅对玩家们期待的部分进行了强化,还在一些令人意外的地方加入了一些内容呢,的确很好。
  小泽:是的,就是这样的感觉,谢谢。
  松村:(小声说)……小泽先生,您有点口吃哎,是不是不好意思啊。
  一同:(笑)
喜欢0 评分0
Saber:Sevant Saber,遵从召唤而来,Master,请下指示.从此吾剑将随汝同在,汝之命将与吾共存,于此,契约完成.
苏子愀然
光坂学士生
光坂学士生
  • 注册日期2011-02-16
  • 最后登录2014-11-01
  • 生日1989-12-17
  • 光玉3624颗
沙发#
发布于:2011-08-13 09:05
口袋妖怪很可爱呢
回复(0) 喜欢(0)     评分
王之守护
学生会书记
学生会书记
  • 注册日期2010-09-05
  • 最后登录2021-10-03
  • 生日1992-9-7
  • 光玉7159颗
2楼#
发布于:2011-08-13 03:49
  岩田:紫色

  石原:蓝色
  松村:绿色
  小泽:浅蓝色
  4.3DS版的口袋妖怪最初的游戏标题
  岩田:那么,松村先生。关于没有玩过《口袋妖怪:乱战》 的玩家们,您有什么要传达给他们的呢?
  松村:首先对那些没有玩过的玩家们,我想让他们痛快地玩一下……
  岩田:是指“爽快和简单”的感觉吧。
  松村:对对对。(笑)在夏天给人以一种清凉舒爽的感觉。当然在冬天也是可以玩得很开心的,因为现在是夏天所以么希望大家玩的爽快。
  岩田:这是一款和掌机的携带性相互磨合得很好的一款游戏吧?
  松村:是的呢~我也是这样认为的。从Wiiware转战到3DS的时候,我们最先考虑的是这个游戏价值的体现可以用电车坐过头的人数来衡量。比如,由于玩了这个游戏导致电车坐过头,大叫“啊呀!过站了”这样的情况。那么我会很高兴,所以我们想把这款游戏做到如此令人入迷的地步。

  岩田:但是,就东京来说,那边的电车数量很多,车站的间隔也短,虽然说坐过头有点可怜,但是有些时候坐过头可真是麻烦了呢。(笑)
  小泽:新干线可是单程的,无法回头的。(笑)
  松村:啊,是啊……
  一同:(笑)
  岩田:但是,真的如果发生这样子的事情的话还是挺令人为难的呢。
  松村:所以,在电车上玩的时候请大家注意别坐过站了。
  岩田:嗯,收到。(笑)那么,对那些玩过的玩家们有什么想说明的吗?
  松村:我们在制作Wiiware版本的时候,对游戏的手感进行了协调。所以这次我们对游戏手感部分进行了进一步的磨合。
  岩田:也就是说手感也将提升是吧?
  松村:对的,此外,虽说是掌机但是音量却有增无减,而且游戏仍然可以续航很久。
  岩田:也就是说,这可不是单纯的通关就结束了的游戏,是值得推敲的,可长期游玩的一个作品吧。
  松村:我希望大家都是这么认为的。通关以后,仍然有很多地方令人期待。这点我觉得那些玩过的玩家们应该有所体会。
  岩田:对于那些玩过的玩家们,通关只是意味这个一个新的开始吧?
  松村:是的,虽然说难度会有所提升,但是大家应该跟我们一样会玩得很开心的。
  岩田:那么,接下来轮到石原先生了。
  石原:我觉得,对于刚接触这款游戏的玩家,第一印象是很重要的。我在制作Wiiware版的“乱斗 口袋妖怪”的时候我就想到,如果游戏在前30分钟就可以让玩家得到一种满足感的话,那么让他们接下去玩就不是很难了。而这次只需要10分钟就可以抓住玩家们的心了。在这个十分钟,玩家对这个游戏做出的评价是“好”还是“有一点令人振奋呢”很大一部分就是取决于这短暂的10分钟~这是非常重要的一部分。

  岩田:为了这个10分钟,大家都很努力呢。
  石原:是的,本次的游戏剧情是经过精心设计的,在序盘中会交代很多故事的情节,比如玩具世界发生的事情,以及出现了何种问题等等。
  岩田:设定越大,就越想把前面的内容做了长一点。虽说是动作游戏,但是让人一看就想玩的感觉。
  石原:是的呢。果然动作游戏首先就是画面,然后就是接下来干什么,有什么东西。而这次通过10到30分钟,我们会让玩家了解到这个游戏有趣的地方。“这个我也可以哎”“我想一直玩到通关””怪物的种类很多”等等这些想法都会有,希望大家玩的开心呐。
  岩田:嗯,那么对那些玩过前作的人呢?
  石原:对于玩过的玩家,刚才小泽先生已经讲过了,这次才是真正的好戏。我认为《口袋妖怪:乱战》是一款集成了很多要素的游戏呢。
  岩田:《口袋妖怪:乱战》是究极进化型吧?
  石原:可以这样说。所以说那些玩过前作的玩家,一定要去享受一下在3DS平台上脱胎换骨以后的《口袋妖怪:乱战》了。
  岩田:游戏标题上用了“超级”两个字眼就是因为这个原因吧。

  石原:是的。
  松村:当初想把“乱战”两个字去掉的,但是去掉这两个字就很难理解这个游戏到底要表达什么了。
  石原:从中缺少了点什么的感觉呢。缺少了“乱战”两个字的口袋妖怪总觉得有点……我想让大家感觉本作有了许多的进化,而且是任天堂的话,果然还是要加上“超级”两个字。(笑)
  岩田:啊哈哈,是么?
  石原:对啊。
  松村:本来考虑过取名为《口袋妖怪:大乱战》,但是这个名字总觉得令人似曾相识的感觉。
  岩田:是的。(笑)
  松村:但是呢,对我自己来说,这个标题其实不错呢。
  岩田:是的呢。那么,最后石原先生有什么想要说的呢?
  石原:嗯,说什么呢?
  岩田:在许多口袋妖怪的标题中,任天堂3DS作为游戏软件的第一弹,在这款游戏问世之前,石原先生心里的感觉是什么呢?
  石原:我认为这是一款很容易上手的游戏。由于新的主机蕴藏着各种潜在的机能,所以这次的3DS版就挖掘了很多这种潜在的要素呢。
  岩田:也就是说包含了很多新的机能呢。
  石原:我们充分地利用新的机能,把游戏乐趣尽可能的扩大,让游戏的时间也相对的延长不少。因为我们把这款游戏认定为一个长期商品,所以我们经常会考虑“口袋妖怪最适合的标题到底是什么呢?”这样的问题。
  岩田:所以最终决定了这个标题吧?
  石原:对的,我开始说过,即使是我妻子,一个对动作游戏苦手的女性都可以把这个游戏玩到最后,这的确是很厉害呢。与此同时,收集玩具口袋妖怪本身就是一个有趣的事情,对女性来说这是一个很大的吸引点,这个标题也就是以此为起点的。

  岩田:也就是说,不仅仅是喜欢动作游戏的人,就连不太擅长动作游戏的人也能享受到游戏的乐趣呢。
  石原:对,本来3DS的宗旨就是“适合大众的游戏机”。
  松村:就跟石原先生的妻子一样,雨伞公司的那些女性同胞对这款游戏也情有独钟呢。因此对于我们自己封面的设计会如此的可爱受欢迎,我们感到很高兴也很欣慰。
  岩田:Wiiware本身就没有封面的。
  松村:的确是这样的,所以我在店头看到的时候,感到很开心。
  岩田:原来如此呢。那么,今天谢谢大家的到来。
  一同:非常感谢。
Saber:Sevant Saber,遵从召唤而来,Master,请下指示.从此吾剑将随汝同在,汝之命将与吾共存,于此,契约完成.
回复(0) 喜欢(0)     评分

返回顶部