作者:巴士速攻-辰羽
来源:forum.tgbus.com
前言 继光荣在年初将原本wii独占的《战国无双3》高清化转战PS3平台后,不到半年的时间又推出该作的《帝国》版本。而这次干脆没有了wii版,当初为了该作而把wii买回来吃灰的同学先默哀吧。 说到无双的帝国系列,以往都给玩家一种悲催感。原本宣传的将《无双》的战斗与《三国志》或《信长》系列的战略相融合的该系列,却为了讨好轻度玩家而将战略部分简化得让人讨厌不已,最后沦为了四不像的鸡肋。 不过从目前光荣方面公布的该作系统革新的信息来看,无双饭还是有理由对该作抱有期待的。下面我们来看看本作的系统方面都有哪些改进: 模式 本作的主要模式主要分类争霸演武和战史演武两种模式。其中争霸演武也就是帝国系列以往的主模式;而新加入的战史模式则相当于本作的故事模式。 ●争霸演武 ![]() 本作中依然是在年代剧本中选择一国大名开始,最后称霸全日本。 ●战史演武 ![]() 一眼看去,战史演武中没有浅井家 本作新加入的模式。在织田、武田等10家大名中择其一而进行的故事模式。在该模式中玩家将体验到各家大名的历史兴衰。![]() 该模式中各家大名的剧情均按章节划分来进行,不同的章节中会接到各种任务和触发剧情事件。 ![]() 另外注意到,本作的剧情动画似乎是有别于战国无双3本体的动画而重新制作的,颇具诚意。 ![]() 甲斐之虎武田信玄驱逐父亲信虎的剧情,Z53本体中也不存在的物语哟 ![]() 毛提督有名的三矢之志,这次可不是被立花吐槽了 系统●内政系统 本作最大的改变就在于这个内政系统,由以前的卡片系统变为了信长系列中的庭箱内政系统。 ![]() 不说的话,初看之下还以为是信长之野望的新作。话说光荣你的三国志12在那里啊 在该系统下,内政中对城市的建设直观可见。玩家可以根据自己的战略需求而进行建设。![]() 本作中可建设的基本建筑有市场、农田、居房、道场等等。 之后玩家还可以通过提升建筑的等级,最后升级为高级的上位建筑。如果玩过信长野望或者三国志系列的话,相信玩家能够轻易上手。 ![]() 部分特殊建筑需要己方所属的武将提案后才能建设,似乎以前的卡片系统还是有所保留。 ●战斗系统 既然是以无双系列演变而来的该系列,与系列本体相比战斗系统方面自然也不会有多少区别,这也是一直以来困扰着整个无双系列的问题。 本作中也在沿用了帝国前作系统的基础下,做出了部分改良。 ![]() 本作新增的据点系统,似乎允许玩家在战前对据点种类进行配置,据点也有等级之分。游戏的战略性也因此有所提升。 结语 另外一提,本作中依然是保留了自定义武将,不过从PV上看模组还是本体中那几个。相信《三国无双5:帝国》长达半年多的免费DLC还让人印象深刻吧?这次既然登录了PS3,DLC地狱不该没有啊。不过从目前光荣把精力都放在《三国无双6》的情况下,可能有些一厢情愿了。 flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMjkwNjY1MTQ4/v.swf 转自TGBUS |
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沙发#
发布于:2011-08-15 22:34
内政系统太好玩了
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2楼#
发布于:2011-08-16 06:58
内政系统怎么感觉这么像信长的野望
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