《MW3》由Infinity Ward和Sledgehammer工作室联合开发,游戏将保持系列一贯的快节奏和纯粹的枪枪对决,而在新作中加入的全新特性和部分特性的增强将使得游戏风格与以往略显不同。 在新作中,多人模式中攻击贡献奖励和武器熟练度技能以及配合《使命:精英》中的全新社交与竞争机制,将给玩家带来一种与众不同的全方位战争享受。 |
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沙发#
发布于:2011-09-05 18:39
联网压力很大
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2楼#
发布于:2011-09-04 23:25
画面不错 但是不知道真正玩起来 会怎么样
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3楼#
发布于:2011-09-04 22:15
玩不来这类游戏
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4楼#
发布于:2011-09-04 15:52
新技能和新模式
在上面的文章中已经介绍了一些技能,下面是一些其他的技能列表: ![]() 致盲(Blind Eye): 不会被空中支援定位 攻击(Assassin): 不会被空中支援,雷达,心跳等定位 快速开镜(Quickdraw): 快速瞄准 猎手(Stalker):瞄准时快速移动 神枪手(Marksman): 长距离杀敌 在保留系列中最受欢迎的自由模式,团队死亡模式之外,《MW3》中还增加了一些全新的模式: 处决证实(Kill Confirmed):从被杀死的选手中收集狗牌,防止其他队伍收集你的狗牌。 团队防守(Team Defender):抢旗,保护旗并在此期间增加己方分数。 感染模式(Infection):被感染者杀敌感染未被感染者,并将其召募至己方队伍。 Drop Zone – 防守指定区域获得团队分数和奖励。 Team Juggernaut –在神风特种兵(Juggernaut)的支持下,杀伤对方队伍队员,率先达到指定分数的队伍获胜。 Juggernaut –杀掉神风特种兵(Juggernaut),成为新的神风特种兵。 Gun Game – 比赛中成为第一个使用全部武器的人。 One in the Chamber – 杀死敌人获得弹药,最后的生存者获胜。 来自:电玩巴士 |
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5楼#
发布于:2011-09-04 15:50
全新武器等级系统
《MW3》中发展了前作的武器升级系统,包括改进了特别武器的等级解锁和武器熟练度技能,尤其是后者,允许玩家专攻武器的某一种技能,例如一些武器种类中的独特技能。 ![]() 反座力:减少武器开火时的反座力 附件:支持两个武器附件 武器: Focus :增强开火时枪支稳定性 Stability :增强开火时枪支稳定性 附件包括: 红外瞄准镜 消音管 全息瞄准镜 双重光学瞄准镜 (近距离/长距离 光学探测器) |
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6楼#
发布于:2011-09-04 15:49
重新设计的多人模式
游戏的多人模式包含全新的攻击贡献奖励,连杀奖励也被重新设计以奖励不同游戏风格和技能水平的玩家,全新的游戏模式也将以计算玩家的杀戮贡献点数为己任,在新作中杀戮将不是唯一的赢得贡献点数的方式,这些点数的获得可以凭借下面几种独特的游戏风格中获得。 ![]() 支援攻击包:在支援攻击包中的点数获得并不需要造成敌方的直接死亡,在这里所获得攻击点数加成多是以支援为目的的(例如UAV, Counter UAV, SAM炮塔等等) 专家攻击包:这里的点数加成是为某些专业选手特别设计的,点数奖励的获得都是某种形式的额外技能,玩家随着游戏过程解锁额外技能,这些技能将持续,知道角色在比赛中死亡。 连杀奖励(截止目前所知) 直接攻击 5连杀: I.M.S. 9连杀: Strafe Run 9连杀: AH-6 Overwatch 10连杀: Assault Drone 15连杀: Juggernaut 支援攻击 5连杀: Ballistic Vest 5连杀: Airdrop Trap 10连杀: Recon Drone 14连杀: Stealth Bomber 18连杀: Juggernaut Recon 专门攻击 2连杀:得到一个额外技能槽 4连杀:再次得到一个技能槽 6连杀:再次得到一个技能槽 死亡攻击在新作中回归,包括下面这些: 4– Juiced (移动速度更快) 5 – Revenge (杀你之敌雷达可见) 5 – Hollow Points (增加子弹伤害) 6 – Dead Man’s Hand (玩家自动变为最后一人模式(C4限用)) |
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