作者:巴士速攻-saitei(SS)
来源:forum.tgbus.com 森利道氏、増野宏之氏(アークシステムワークス(ARC SYSTEM WORKS)株式会社)『苍翼默示录:连续变换2 扩展版』Vol.3 大家好! 这里是『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』(苍翼默示录:连续变换2 扩展版)(以下简称「扩展版」)访谈第三弹。 被称为是“容易做游戏的平台”“优秀的平台”的PlayStation®Vita到底优秀在什么地方?今天主要就这一话题进行访谈。 那么,开始吧! ![]() 増野宏之氏(左)、森利道氏(右) ![]() ――开发已经渐趋完善了吧? 森「是的。格斗游戏的部分已经基本完成了,所以现在在努力做追加要素部分。」 ――『苍翼默示录』是有很多家庭用追加要素的游戏,预计是要做成什么类型的游戏? 森「现在还有很多事不方便透露,不过强化了游戏的故事模式是可以确定的。『苍翼默示录』是故事性很强的游戏,就现在的状况来说,『连续变换』是『厄运扳机』的续篇,如果没有玩过这两作的人是无法了解故事说什么的。因此,我们也考虑到要游戏也要面向那些没玩过而考虑买整个系列的玩家们」 ――可以说得再详细些吗? 森「具体来说,就是加入了『厄运扳机』的故事汇总篇。但是,如果仅仅只是汇总篇又觉得太无趣了,所以我们把脚本全部重新写了一份。我和最适合担次重任的是写『苍翼默示录』的小说的駒尾真子先生一起把故事全部重新写了一遍,配音也全部重新录了。所以,如果买了这次的PS Vita版的话,就能知道『苍翼默示录』这一系列的所有故事情节了。对因为是续篇而在犹豫要不要购买的玩家们来说,买PS Vita版的话,就没有这一忧虑了。」 ――没有玩过的玩家不用说,我觉得即使是对全部都玩过的玩家来说也是很不错的选择呐。 森「因为故事中追加了很多的内容在里面。虽然一开始是想控制在2个小时之内,结果没有控制住(笑)。总计大约有将近4个小时的故事呐。此外还准备了很多的附带的要素,还改变了主题曲,动画也做了新的,即使是保留下来的内容也有一部分追加了动画内容。所以,不管是新玩家还是老玩家买这部作品都是没错的」 ![]() |
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沙发#
发布于:2011-09-14 13:27
访谈什么的,了解一下
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2楼#
发布于:2011-09-13 22:06
还是看动画好0.0
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3楼#
发布于:2011-09-13 09:48
个人觉得 2比1 发招比较方便
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4楼#
发布于:2011-09-12 18:15
对大叔不感兴趣,对三次元的大叔更不感兴趣
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5楼#
发布于:2011-09-12 14:08
希望大家能在东京电玩展(TGS)确认其与据置机版相比是毫不逊色的高品质
--有考虑过今后续[苍翼默示录:连续变换2 扩展版]的PSVita的标题吗? 森「当然有考虑过了,不过现在全部精力都放在『苍翼默示录:连续变换2 扩展版』上了(笑)。在完成这篇之后,我们再来谈论下部吧」 増野「我们正在考虑做一个音乐软件的企划,从外部取来音乐,然后按照我们的想法来制作音乐游戏。PS Vita有很强的实力,而且即使是普通的显像也能感觉到它的高品质。此外,音响、DA、混响的处理都能够由触摸来操作,所以把它当做一个携带型的音乐播放器也是很不错的。现在想到的宣传口号是“能够玩音乐游戏的音乐播放器”,就是从和游戏有些不太一样的地方展开研究,让玩家享受和音乐的互动乐趣的划时代的软体。如果能使用“near”的机能的话,也许还能做出更先进的软体,作为制作方也能将自己的想象力一一列举出来。」 --在TGS上展出的试玩版会准备展示什么内容呢? 増野「加入和正式发售版相同的要素是不会了,不过我们准备推出玩格斗游戏完全没有妨碍的,高完成度的试玩版。其完成度会高过任何一家公司哦。虽说E3的阶段其完成度也是非常高的,但是那个时候可没有60祯的流畅画面。现在的工作就是以追加要素这一部分为中心了」 --请对期待着TGS的玩家们说几句吧。 森「这是日本的玩家们接触PS Vita本体的最初机会。首先是有机EL DISPLAY画面,这个可是必看的。因为我在最初看到的时候都吓了一跳哦(笑)。在『扩展版』上希望大家能玩下60祯的移动画面,而且即使是和据置版相比也没有违和感的『苍翼默示录』。『苍翼默示录』系列是格斗游戏,而且在最初发布的完全新作基本都是街机版,所以在家用机版上,玩家要求的还是游戏的移植程度。不管是看起来还是玩起来,他们追求的是没有违和感的游戏,而这次的作品我很有自信,一定能打动玩家的心。在TGS上,请一直都有玩『苍翼默示录』的玩家一定要检验一下。关于追加要素方面的详细情况,敬请期待制品版的发售……一定会让大家满意的,所以请一定要买哦(笑)」 増野「『扩展版』虽然有很多黑乎乎的背景,但是有机EL DISPLAY对比度很高,所以放映出来的效果很棒的哦。我觉得这点是必看的。关于游戏中的处理,其表现出来的质感会经过特殊的过滤处理,能展现出相当于1080P的优质画面,而且还有60祯的流畅动作。作为技术工,这方面可是下了很大的苦工的,所以请一定要看哦,如果能让您感到惊讶,那就是我们最大的荣幸。如果玩家们能说“好棒!”,我们是非常高兴的,我们的辛苦也得到了回报。(笑)。在会场可能感觉不到太大的实感,我们现在也在努力制作通信对战的系统,希望大家能对完成后的制品版更多的关注」 【企业文化】 ![]() 属アークシステムワークス(ARC SYSTEM WORKS )株式会社开发部 技术开发部长(CTO) 专心在游戏业界打拼了25年,音乐等方面也有相当的造诣。 1964年生于广岛县,今年46岁 森 利道 (写真 左) 属アークシステムワークス(ARC SYSTEM WORKS)株式会社。 担任『苍翼默示录』系列的制作人。 1972年生于神奈川县,今年38岁 来自:电玩巴士 |
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6楼#
发布于:2011-09-12 14:06
PS Vita是能够把构思马上变成现实的“容易制作的游戏平台”
--除了游戏的开发,PS Vita的效果怎么样了? 増野「和现在为止的平台相比,我觉得PS Vita是非常容易制作的平台。拥有数个CPU核心,在机体中,就能很好地分工合作,你做这个他做那个……这么说很难理解呐(笑)。在某个方面来说,据置机也能做一些比较复杂的处理,所以我们越要好好地捣鼓它。事实上,这次,我们最初在组装程序的时候,发现帧率(指视频格式每秒钟播放的静态画面数量。数值越大画面上的动作就越流畅)只有12祯,“怎么办?”。但是3个月后我们就将其改良,达到了60祯,画面流畅完全没有问题。要让它运用自如这些也是必须加强的,越是能好好捣鼓就越能发挥出它的能力。我觉得这是一个非常有开发价值的平台」 --新平台登场的时候,大家肯定会讨论有软体是否容易制作的话题,对开发来说,容易制作软体的平台究竟是什么样的呢? 増野「我觉得在某个构思形成之后,马上就能然其变成现实形态的平台就是容易制作的平台。这一点即使对于程序员或者是设计者来说,都会有这样的感觉,构思形成后却不能马上将其实现就是 “腐物”。想让刚刚想到的构思动起来,却被告知 “抱歉,要等2个月”,那么在这2个月间那个清晰的构思也变得模糊了。PS Vita,也活用了从PlayStation®3和PSP®(PlayStation®Portable)中得到的优点,虽然不能说第二天就行,不过2、3天,或者说是短时间内就能让构思动起来。构思能在短时间内实现的话,也能增加企划和程序之间的相互反馈,我觉得工作人员之间的谈论回数是和游戏的有趣性成正比的。」 --“很难制作游戏的平台”就是很难将构思在现实中实现吗? 増野「那里还不够,这里还不够,这里也得改,如果老是这样应该就会比较难在现实中实现吧。我说的这种情况并不是指平台的错,有的时候也会有处理的程序员的“这里必须得是这样”的僵硬的想法的情况。平台拥有吸收这样的负面状况的缓冲的余地是很重要的。在说 “这里真的希望能够稍微改一下”的时候,回答说“不行,那么做就要糟糕了”的话,这对开发来说情况是很严峻的。像我们这次这样的以推出新产品为目标的话就更是如此了。」 --即使是从这个方面来说PS Vita也是“好平台”吗? 増野「是的。即使从是制作方来看它也是一个好平台。从组装程序这方来说的话,森实在是太任性了(笑)。为了你的任性我们也不得不去干活,你自己有好好干么?(笑)」 森「因为是我个人一贯的主张,人,如果只能说自己能做到的事情,那么也就只能做到这个范围内的事情。说些胡话,要想着怎么取做那些做不到的事情,这样才能想出点子,在前方无路的情况下,动动脑子,想出有趣的方法。对于“只有30祯”,想着“那这样就OK了”是不行的,我在这种情况下就会说 “一定要做到60祯”。事实上,如果能努力试着去做,就算是最后还是没有达到60祯那也是没有办法的事。但是,如果什么也不去想不去做,我就会生气地说“开什么玩笑”。这次就是这样了,害得我请了开发组的全体员工吃烤肉(笑)」 増野「啊,吃烤肉就是这么来的啊(笑)」 森「因为我说了如果2个月之内能做出什么成绩的话,你们就往死里吃垮我吧(笑)」 --能说说和PS3®的跨平台对战的事吗? 増野「如果可能的话,我也是很支持的了,所以有去关注这方面的事情。毕竟这可能会成为一个销售亮点啊。」 森「关于跨平台对战,我想其他公司也希望能采取对应措施,如果可能的话,希望『扩展版』能加入进来。虽然说是可能的话一定加入进来,但是因为有一定的制约,所以如果能和SCE公司好好谈谈,大家精诚合作的话就更好了。」 増野「『扩展版』拥有高完成度的2D对战格斗、富有魅力的人物造型、吸引人的故事情节,要说对它还有什么要求的话,就是没有延迟和应激反应的通信对战环境,还有即使是在很细的回线上也能畅快玩的系统。Wi-Fi不用说,如果可能的话呀想做出跨平台对战,最后就是我们正在谈论是否能用3G回线来进行网络对战」 ![]() |
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