Square Enix近日公布了预定于今年冬季发售的3DS节奏动作游戏《最终幻想:节奏剧场》的新情报。
![]() 游戏系统 游戏系统 系列模式 可以弹奏《FF》系列名曲的“系列”模式 此模式中收了了《FF》1到13的名曲,以系列为单位,每一作都有三种玩法(事件音乐关卡、场景音乐关卡、战斗音乐关卡),也可将三种合在一起游戏。 各关卡的难度大体上是以:事件音乐关卡→场景音乐关卡→战斗音乐关卡的顺序逐渐上升。而个关卡的谱面难度又有简单到困难3种选择,游戏开始的谱面即使是不擅长音乐游戏的人也可轻松上手。 ![]() ![]() 事件音乐关卡 ![]() ![]() ![]() |
|
沙发#
发布于:2011-09-25 08:58
变成音乐游戏了 这个之前我都没想过 很期待
|
|
2楼#
发布于:2011-09-24 10:04
可爱化了的说~
|
|
3楼#
发布于:2011-09-24 08:00
人设不错的说~
|
|
|
4楼#
发布于:2011-09-23 20:53
看起来还不错嘛~~~
|
|
|
5楼#
发布于:2011-09-23 20:34
敌方角色
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 来自:电玩巴士 |
|
6楼#
发布于:2011-09-23 20:29
克劳德(CLOUD) 在《最终幻想VII》登场。挥舞和身高差不多大的巨剑的沉默冷酷的战士。协助反神罗组织“雪崩”,为了守护星球展开了旅程。 ![]() 在《最终幻想VIII》登场。使用被称为“刃枪”的特殊武器。是士兵养成学校“バラムガーデン”精锐部队的一员,冷淡沉默的青年。 ![]() 在《最终幻想IX》登场。长尾巴是其特征的义贼少年。正义感强烈但对女孩子没辙。 ![]() 在《最终幻想X》登场。扎鲁冈多出身的开朗青年。年轻的水球明星。以某件事为契机和召唤士尤娜一同展开了旅程。 ![]() 在《最终幻想XI》登场。ウィンダス联邦政府“元老院”的主席。拥有压倒性的魔力,“三博士”的贵妇人。年龄不详,极度好战。 ![]() 梵(VAAN) 在《最终幻想XII》登场。憧憬着“空贼”的开朗活泼的孤儿少年。在王都“拉巴纳斯塔”居住,在王宫与王女西娅相遇,一起展开了解放祖国的旅程。 ![]() 在《最终幻想XIII》登场。虽然给人难以接近的感觉但实际上很温柔。原来是临海都市ボーダム圣府警备军人,因妹妹塞拉成为露西而转变立场与圣府为敌.为了拯救妹妹塞拉,她展开了朝向命运的旅程。 ![]() |
|
7楼#
发布于:2011-09-23 20:26
主要角色
光之战士(WARRIOR OF LIGHT) 在《最终幻想I》登场。没有过去的记忆真名不详,出现在被黑暗包围的世界的受到了水晶加护之力的青年。 ![]() 在《最终幻想II》登场。弗因王国出身,因受帕拉梅基亚帝国的侵略失去了养父母和家园,为了打倒帝国加入了反乱军。 ![]() 洋葱骑士(ONION KNIGHT) 在《最终幻想III》登场。真名不详,拥有超越年龄的才智的骑士少年。头脑聪明,但也有着过于固执的一面。 ![]() 塞西尔(CECIL) 在《最终幻想IV》登场。在试炼之山获得了圣骑士之名。珍惜同伴,性格认真的温柔骑士。 ![]() 在《最终幻想V》登场。正义感极强,好奇心旺盛的年轻冒险家。在偶然发现的陨石坠落地点和王女雷娜以及格纳夫相遇,一起展开了接受水晶指引的冒险。 ![]() 在《最终幻想VI》登场。寄宿着强大的幻兽之力的魔导战士少女。曾被帝国操纵,和洛克相遇后加入到了关系世界命运的战斗。 ![]() |
|
8楼#
发布于:2011-09-23 20:24
游戏系统 支援角色
在“场景音乐关卡”登场的“支援角色” 在“系列模式”中的“场景音乐关卡”中尽量减少失误,莫古利登场的机会就会上升,莫古利会给玩家宝箱作为礼物。 而当点中了特别音符的时候,陆行鸟就会出现,可以在一定距离内进行高速移动。 ![]() 失败的话角色就会摔倒 ![]() ![]() ![]() ![]() 支援角色 莫古利(MOOGLE) 通体纯白,身上长着蝙蝠似的红色翅膀以及头上的红球是其特征。 ![]() 巨大的喙是其魅力点的黄色的鸟,可以载着人高速奔跑。 ![]() |
|
9楼#
发布于:2011-09-23 20:23
游戏系统 等级提升
积累经验值提升角色等级 经验值可通过玩“系列模式”和“挑战模式”获得。当经验值积累到一定程度角色等级就会提升,角色的“力量”、“魔力、“速度、“运气”等数值也会上升。 此外,各角色还可装“回复系”、“攻击系”、“获得报酬上升”等能力,除此之外还有角色专用能力。给角色们装备上各种能力也是应付高难度曲目的手段之一。通过组合装备能力,还可同时或重复发动。 ![]() ![]() “HP”影响受到伤害的数值; “力量”影响角色在“战斗音乐关卡”中对敌人造成伤害的数值; “速度”影响角色在“场景音乐关卡”中的移动距离; “运气”影响道具的掉落率。 ![]() 道具可在“系列模式”以及“挑战模式”中入手。入手道具会作为队伍公用的道具。此外还有特殊道具存在。 |
|
10楼#
发布于:2011-09-23 20:21
游戏系统 队伍编成
从13人中选择4名进行队伍编成 游戏中,玩家可以从各系列主人公全13名角色中自由选出4人编程队伍。角色的能力各不相同,等级提升后HP等数值也会有所上升。 ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
11楼#
发布于:2011-09-23 20:20
游戏系统 挑战模式
选择喜欢的乐曲进行“挑战”模式 完成“系列”模式中的曲目后,就可在“挑战”模式中选择该曲目了。完成挑战就会出现更高难度的谱面。 ![]() ![]() ![]() 节奏点数 节奏点数刻通过玩游戏获得。积攒节奏点数到一定程度就会开放各种新要素。详情请继续关注今后的报到。 ![]() |
|