“目前来看,我们的关卡设计不应该太功能性和合理性。它们应该看起来更自然些更能融入到游戏的世界观,并让玩家们感觉它们应该是真实存在于游戏的世界中。”上田文人如是说: “显然我们需要更用心的去做关卡设计,但是我们不希望玩家们能够猜出我们的设计意图来,我想这就是为什么我们现在要花大部分时间来做关卡设计的原因。我们希望给予游戏更多不可预知性,这是《最后的守护者》的关键。我们希望游戏中的AI角色即是单独存在的又包含了不可预知性,这是我们制作游戏的目的之一。 由于制作团队要进行《ICO旺达与巨像合集》的制作,所以在今年早些时候游戏就公布将要延期到今年年底,但是就目前的形式来看游戏很有可能要延期到明年上市了,目前游戏还未公布具体的发售日。 转自tgbus |
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沙发#
发布于:2011-09-28 11:21
忧伤凄凉的感觉 = =
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