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光坂硕士生
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[业界动态]Capcom:3D角色建模做动画效果更加轻松写意

楼主#
更多 发布于:2011-09-29 12:35
  Capcom的网络市场营销总监Seth Killian谈到3D角色建模比起传统2D画面的优势,称前者能够吸引到更多的受众,并且可以加快开发进度。
  在EGM的采访中,他提到:“这是一种非常棒的展示方法,可以增加新的受众。那些2D格斗的优势在于其精美的细部以及偏漫画的风格,真的非常赞。不过你在卡普空的3D游戏中依旧可以看到这些。不管是需要在意的小地方还是细节精准度。我认为这是人们选择3D模式对战的一大要因。”
  Killian说卡普空知道如何让3D模型富有传统2D的美感,并且不需要花太多功夫。
  “让新的超级或者究极combo动画化很简单。比如角色模式,在其中你可以尝试各种新动作。而这是可以被追踪的,你不需要去描绘所有的轮廓。”他道。“再来谈谈制作2D画面的那些日子吧,所有的角色都用的是相同的身体构架,主要表现还是在动画上。就好比古烈的spinning overhead kick和他的low-forward kick flipped upside down是一个构架。这也许会有争议,但他们确实做的很好。我也认为这样更加稳定。所以你在现在的3D模式中依旧可以看到旧时卡普空2D格斗游戏的影子。3D建模+2D绘图,我们应该不会失去那部分受众。”
  在谈到其他的2D格斗游戏,像KOF和苍翼,Killian认为他们应该给3D一个机会。



转自tgbus




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