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光坂硕士生
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[业界动态]《闪乱神乐:少女们的真影》巴士速攻评测

楼主#
更多 发布于:2011-10-05 15:17
作者:巴士速攻-zy8685518(渊虹)
来源:forum.tgbus.com

 
游戏名称:
闪乱神乐:少女们的真影
游戏原名:
閃乱カグラ −少女達の真影−
对应平台:
3DS
游戏类型:
ACT
游戏版本:
日版
发售日期:
11.9.22
游戏价格:
5980日元
(约¥497)
WIFI:
发行厂商:
Marvelous Entertainment
官网网站:
  前叙:
  9月22日对于众多拥有3DS的宅们,尤其是宅男们来说,是一个值得纪念的日子。因为就在这一天,他们盼望已久的一款集合了萌妹子,乳摇,爆衣等重要系统的“神作”正式在3DS上诞生了。时至今日,估计已经有很大部分玩家已经将这款游戏通关,并且将游戏的答题情况奔走相告。为了传承各个无产阶级革命者的精神,让更多没玩到的玩家知晓这款游戏的具体情况,一起来对其进行一次深入的观察也就有必要了。
 
  拿到卡带的第一反应是“这个包装真新鲜啊。”因为游戏具有一定的“擦边”性质,所以并没有像前面所有发售的游戏那样用白色进行包装,而是选择了带有限制级意义的黑色(其实我想说封面上的17R亮了),也令本作也成为了3DS上第一款用黑色包装的游戏。对于看惯了白色的人来说,黑色给了人一种耳目一新的感觉,倒也不错。本以为里面的卡带会和外包一样使用黑色,不过打开之后是和一般游戏一样的说明书及白色卡带,看来最终还是没能“突破天际”一回。
 
  画面:
  在很早以前,官方便给出了游戏的PV和截图。如果说大家对“截图的质量代表实机品质”这一观点有所质疑的话,那么PV基本上已经是游戏画面的真实代表了。而真正实机运行起来时,游戏的表现力更加的出色(你这不是废话么)。开头CG像极了15R动画有木有!改编动画的潜质满点有木有!简短的CG片段给人的印象很不错,充分说明了游戏的“表面”功夫做的还是很不错的。古人云,看人不能只看表面,看妹子不能只看脸,游戏当然也不能看完个开头就草草的下定论。
 
  其实这就是R15动画吧。。。
  既然游戏的卖点是萌妹子,那么妹子做的怎么样才是硬道理。游戏以卡通风格作为基本基调,里面的妹子自然也都是让人赏心悦目的二次元少女们。如果打开更衣室的模式进行放大观察便可以发现,游戏的人物建模还是比较精细的。皮肤饱含光泽,线条柔和美观,轮廓分明,衣着细节处理得当,如果与其他的游戏进行比较,也可以得到一定的分数。更重要的是,当一个个漂亮可爱的女孩子胸前顶着茶杯,在战场上披荆斩棘的时候,你又怎么忍心说她不好呢?敌对势力的角色建模也保证了一定的质量,就算是杂兵也相当的饱满,从这一方面来说,还是很不错的。
 
  人物建模还是相当不错
  当然我们和这些女孩们还有一些不得不说的故事,那就是3D的表现问题。既然是3DS,本格的游戏自然应当将裸眼3D效果发挥到一定的水平。但是本作给我们上了一课,费那么多事干吗,直接上重点就行了嘛!在游戏里我们实际体验到裸眼3D的地方可谓是少的可怜,除了战斗开始画面,必杀技,变身,以及剧情对话之外,游戏便没有半点3D了。对,你没听错,只有这四个地方有。什么,关卡里?很可惜的是游戏厂商为了保护广大玩家的视力,选择了保险而又安全的2D画面,所以我们再也不用担心眼花了。不过游戏的3D表现力还是客观的,虽然只有部分拥有此功能,但是都能给人一种实实在在的“3D”感受,像是这些可爱的女孩子就站在你的面前一样,也算是对的起广大玩家的4张毛爷爷了。
 
  俗话说三个女人一台戏,何况是四个黄花大闺女。既然有戏唱,自然要搭台,台搭的好坏,也直接影响着少女们的发挥和看官们的反应。游戏的场景制作并不算很出色,基本上都是由贴图制成的,如果稍微放大一下便能发现,为什么这个地方像纸片一样?不过好在当我们正式进行游戏时,场景的衬托基本上毫无违和感可言,并没有影响到游戏性,所以基本上可以忽略掉。
 
  音乐;音效:
  如果说游戏的画面还算是差强人意的话,那么在音乐方面,这款游戏应该可以拿到一个相当可观的分数。游戏中总共收录了32首曲目,除去每个人特定的一首变身曲目外,剩下的28首关卡音乐都是首首优秀。这些BGM主要以热血曲目为主,大部分揉合了日本古典曲目风格,就像吃生鱼片时必须加的芥末,吃薯条必配的番茄酱。
 
  音乐说完了,那么下一个该介绍的自然是她老公音效。嫁鸡随鸡嫁狗随狗,有不错的老婆,老公自然差不了。本作拥有大量的剧情对白,所以文字量很大,而枯燥的文字自然是难以让人长时间盯着看的。好在游戏基本上是“只要有对白,必定有语音”的状态,除了在基地中对话没有语音之外,基本上是全程语音。就连我们在更衣室晃动镜头的时候,都能听见少女们销魂的呼唤(喂喂,少年你湿了么。。。)。当然,我们的目的就是去听呻吟。。。不。。。就是去享受游戏的快感,除了语音之外必定不能忽视基本的打击音效。在打击感上,一部优秀的作品会做到良好的听觉效应,当我们砍杀时,能从听力上判断出刀刀入里,那么这个游戏的音效就算很不错了。本作亦是如此,只凭借声音的判断,也是刀刀斩杀,刀刀入肉,毫无违和可言。
 
  系统:
  这个游戏挑战性较低,这是完成前两章后,给人最直观的一个印象。游戏没有难度的设定,也没有多余的模式,整个游戏以主线任务制来进行。虽然设置的有等级评判,在完成关卡后,会有“秀,优,良,可”四大评判等级。但实际上游戏的等级判定相对较松,只要时间有所把握,拿到秀就不成问题。每关的达成目标也设置的丝毫没有考虑,基本上一路砍杀到终点就可以结束了。而最为激动人心的BOSS战,也只用将人物的等级练高后,即可轻松通过。所以想要通关,或者是全关卡优秀,玩家并不需要费去太多的功夫。你喜欢无双吗?如果你喜欢,你应该试试本作,如果你不喜欢,那更应该试试本作,因为本作比无双更无双!除了BOSS敌人的AI低的可以有木有?总是站着不动有木有?如果说无双的杂兵已经低智商到一定程度的话,那么本作只能是有过之而无不及。我们终于在游戏中体会到了第二个人生哲理,关卡的开头是木偶不碍事,但是关关打的都是木偶,那整个游戏就无敌了。
 
  存档时会有每个人的属性和达成情况
  当初在游戏公开变身系统时,大家都眼前一亮。后来再公布闪乱,阴乱,阳乱的系统时,更是引来玩家的一片欢呼。但是当我们实际的看到这个系统时,发现自己被骗了。游戏中主人公有三种形态,一种是普通制服,一种是忍者装,一种是泳装。分别代表了普通,阳,阴,三种状态(闪乱与阳乱装束相同),其中阳乱和闪乱在游戏中只要按L键即可发动,而阴乱则需要在关卡的一开始按下L+R来使用命驱。阳乱招式多,阴乱攻击强,拥有无限普通连击,闪乱则防御高,只要将阳和阴练满就可以增加技能和使用闪乱。不过玩起来你就发现,三种状态除了衣服不一样,基本没有什么明显变化,倒是变身动画充满了噱头,难道这就是传说中的为了变身而变身么。不过三种形态的设定还是很有趣的,不同的状态也可以让玩家打出更多的连击数,关键时刻变身也让玩家更有代入感。就像那句话说的:“什么?要打架?等等,我先变个身。”
 
  在交替选项中可以选择属性
  关卡的任务是随着游戏的不断进行而不断丰富的,总共70个任务,主线任务上部分会在前面有人物头像,这里需要操作指定人物来进行任务,当该角色通过后,便可以使用其他角色来通关此关卡。任务对每个角色是不同的,当你使用其中一个角色通过之后,其他角色需要进行再通关,才算是将这个角色的章节通关,所以这也意味着不论什么关卡,我们都要打四遍!四遍!还是重复的关卡,就像你一天重复一件事情十几个小时,这样真的可以么?当初你设计游戏时,到底是怎么想的呢?在完成某关卡之后,关卡会有玩家通过该关卡的等级,有趣的是用命驱通过后,关卡上会有个“脱”字,所以我们就可以看到,我们从游戏的最开始,一直“脱”到了游戏的最终,真是可喜可贺。
 
  为什么看到这一大排“脱”我会有莫名的成就感
  对于有收集爱好的玩家,不用担心,你们是受到照顾的。游戏中有大量的CG图片和成就等着玩家去收集,每个漂亮姑娘还有5套左右的衣服可以收集替换,对于消磨时间来说,完全不在话下。
 
  值得一提的是游戏的故事进行模式。虽然是2D横版动作游戏,但是游戏实实在在的做出了AVG的风范,大量的剧情对话,带有CG图片的文字剧情,好几次都让我产生了自己正在玩GAL的错觉。当然还有不可错过的爆衣系统,当我们对敌方(只有BOSS)造成一定的伤害,或敌人对我们造成一定伤害后,便会出现爆衣的镜头,具体情况到底是香艳可人,还是如何,玩家们不妨自行体验。
 
  爆衣后的状态在对话中也会体现
  游戏操作
  游戏时 剧情时
  摇杆/十字键:移动 A/B键:前进
  A键:冲刺/奔跑(长按)/跟踪 X键:快进
  B键:跳跃 Y键:对话栏显示/消失
  Y键:弱攻击 START键:跳过
  X键:强攻击
  START键:暂停
 
  游戏性:
  如果作为一款动作游戏来看,它能带给你一定的爽快感,看着连段数从三位数不断飙升,而且毫无间断,一定是件让人开心的事情。而作为一个宅男向游戏,各种优秀的人物设定,强大的声优表现,让人垂涎欲滴的爆衣系统和乳摇,也算是对的起那黑色包装,以及封面上的17R了。好了,别打扰我,让我再去玩玩,我还没看到过一些精彩镜头呢。。。
 
  推荐人群
  广大男性同胞
  ACT游戏爱好者
  17岁以上的人群


转自tgbus

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豆腐
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沙发#
发布于:2011-10-05 16:18
人物蛮好看的,但游戏不喜欢
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