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[业界动态]《最终幻想零式》新角色/14名主人公性能介绍

楼主#
更多 发布于:2011-10-12 20:13
以下是引用片段:
  本作是跟《最终幻想13》以及《最终幻想13 Versus》两部作品一起共享水晶神话故事背景的系列作品的多人动作RPG。故事描述的是被卷入国家全力战争之间的魔导学院训练生们,凭借自己的力量改变历史。
  在游戏中,玩家必须从武器以及能力各异的训练生中选择三名进行组队操作,完成魔导院下达的各种任务。在游戏中,经验值除了可以提升等级之外,还能进行魔法的改造,同时游戏还将收录多种武器和装饰品等装备。

  由Square-Enix预定于2011年10月27日发售,PSP上顶尖的大作《最终幻想零式》,本次又为大家带来了新的杂志图特集,其中包含了大量关于本作的情报,分别有新角色、各角色特性等等。

●库恩(Quon)(CV:置鲇龙太郎)

  朱雀的魔法研究者,即使在魔导院中也是屈指可数的几名拥有极高造诣的人。一门心思的投入到新魔法和究极魔法的研究之中,对于其他事物没有什么兴趣。头脑极聪明,但是因为说话态度高傲而在候补生之中评价不是太好。

世界地图

  能够冒险的地图局限于朱雀的支配领地,序盘虽然很狭小,但是随着领土争夺战等等的胜利,行动的范围会变得越来越大。

  魔导院内有一些会对特定角色产生反应的地方,例如顿贝利。此外,地图上会有野生的陆行鸟不停来回自由的奔跑。骑乘陆行鸟和培养陆行鸟会造成陆行鸟的数量减少,需要补充。
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沙发#
发布于:2011-10-12 20:13
制作人访谈

  以下访谈来自本作的战斗监督汤地健一郎和动作设计大江泰辅,主要谈到了本作战斗方面的情报。首先是为了表达出无论是我方还是敌人都是在以生命为代价在战斗,烘托出这种气氛,将敌人的攻击力调高,而我方则是可以通过击杀点的设定来一击杀掉敌人。

  以下是登场主角,也就是训练生们各自的性能特点。

●王牌(CV:梶裕贵)
使用武器:卡片

  王牌虽然是主人公角色,但是使用的武器却比较反传统。如果按照真实理论来制作的话难免会产生一些让玩家不容易适应的地方,所以在这一点上特意的进行了调整。就算是初学者也可以轻松的应付远近距离的攻击,此外回避性能相较其他角色也更加便利。
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2楼#
发布于:2011-10-12 20:14
●皇后(CV:小清水亚美)
使用武器:细剑

  皇后的设定是想要表现出一个拥有两面性的人物,虽然是班长型,但是一旦豹变就会变成一台杀戮机器,就好像这种感觉。

  因为也有其他武器是剑的角色,所以在制作时特别留意不要犯重复的错误。基本上是以突刺攻击为主,然后加入魔法。另外战斗中还会有为了不露裙底而掩饰的动作,有点好笑不过也很可爱。
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3楼#
发布于:2011-10-12 20:15
●九号(CV:小野大辅)
使用武器:枪

  九号和皇后一样属于容易上手的类型,不过更加注重力量,比较容易出现必杀伤害。最初设定时没有什么特别显眼的特点,不过在提升必杀率后就变得爽快感十足了。另外就是其跟外表一样,抗打能力强但是魔法方面的能力比较低。
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4楼#
发布于:2011-10-12 20:16
●六点(CV:泽城美雪)
使用武器:大镰

  六点是偏黑暗型的,可以吸取打倒的敌人的怨念和悔恨来成为自己的力量。
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5楼#
发布于:2011-10-12 20:17
●国王(CV:杉田智和)
使用武器:双枪

  国王恐怕是第二费了一番心思的角色吧,一开始其实拿的是小口径手枪,但是这样一来就显现不了个性了于是就改成了两把大口径的。虽然离得远也可以攻击到,但是距离越近威力就越大。
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6楼#
发布于:2011-10-12 20:20
●八号(CV:入野自由)
使用武器:格斗

  八号是我很中意的一名角色。因为喜欢格斗游戏的关系所以就将之加入了进去,虽然只要按着通常攻击键就可以进行战斗了,但是如果活用摇杆的话攻击会变得更加丰富。取消技、无限连,以及在一定的时机内按键可以使出的招数他也都全部具有。我想任谁来使用都应该会是一名很活跃的角色吧。
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7楼#
发布于:2011-10-12 20:21
●侍从(CV:铃村健一)
使用武器:刀

  侍从没有在体验版中出现,但是我想实际试玩后一定会大吃一惊吧。虽然开发阵曾经怀疑移动过于缓慢会造成反效果,不过因为这才能反应出角色的个性所以就保留了。基本上就是那种将全部的力量集中于一击的感觉的角色吧,缓慢的接近,然后捉住缝隙攻击敌人。
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8楼#
发布于:2011-10-12 20:21
●七号(CV:青木まゆこ)
使用武器:鞭剑

  最初是想把七号制作成一个自己不用移动也可以玩弄敌人于掌心的角色,但是这样一来就需要将她的攻击范围弄得非常大,从而使上手过于简单而使战斗变得单调。

  因为攻击中不能移动的关系,容易成为敌人的目标是其弱点。回避非常好用,所以合理的利用来调整和敌人的距离是使用她的诀窍所在。分为鞭攻击和剑攻击的模式非常有趣。
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9楼#
发布于:2011-10-12 20:22
●二点(CV:花泽香菜)
使用武器:笛

  二点一开始就准备做成一个在支援方面强化的角色。通常情况下,我方控制角色与AI控制角色总是在攻击不一样的目标,但是通过二点的演奏可以让AI攻击特定单位。在困难的任务里,控制魔导院的支援角色来进行挑战也是活用她的一种战法。
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10楼#
发布于:2011-10-12 20:23
●三点(CV:中村悠一)
武器:弓箭

  三点是传统意义上的弓箭手,在当初设计的时候如何使其个性鲜明是最主要的课题。虽然战斗类型很早就确定好了,但是去除他那容易让人觉得土气的印象却花了很大的功夫。

  基本上三点是远距离攻击的行家,蓄力后无论是威力还是射程都会有飞跃性的提高。在快速击倒远距离的敌人方面比国王还有王牌更优秀。
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发布于:2011-10-12 20:24
●四点(CV:茅原实里)
武器:魔法枪

  四点直到最后的最后都还在调整,是最费力的一名角色。因为要与国王很好的区别开来,所以用魔法枪的设定来使其可以发射出各种各样的特殊弹。而因为移动攻击是国王的特征,所以只好让她站立射击的同时提高了机动性。
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发布于:2011-10-12 20:24
●五点(CV:丰崎爱生)
武器:锤

  五点最初和侍从有重叠了的感觉,但是在决定好方向后就改观了。五点虽然因为攻击速度慢难以抓住击杀点出现的时机来一击必杀敌人,但是因为原本的攻击力就很强大通过连击打败敌人后会很爽快。
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发布于:2011-10-12 20:25
●雷姆(CV:白石凉子)
使用武器:短剑

  马奇纳和雷姆因为是主人公的关系,所以性能上一开始就确定了走平均的路线。雷姆是偏向于魔法的角色,最初因为过强而进行了调整。魔力高的同时MP是其他角色的差不多两倍,然后最初就可以装备两种魔法,在零班中魔法的能力非常强。

  能力中有可以回复MP的招数,根据战斗的方法无限的使用魔法也是可能的。虽然有被说到在游戏中过于在魔法威力方面突出了,不过我想拥有这点特性应该也不错。
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发布于:2011-10-12 20:26
●马奇纳(CV:神谷浩史)
使用武器:双剑

  马奇纳和雷姆因为是主人公的关系,所以性能上一开始就确定了走平均的路线。马奇纳虽然不是魔法力低的类型,但是更加擅长的是武器攻击。

  使用两把武器来达成10以上的连击是他的特点,因为在体验版中被说到攻击难以命中,所以就进行了细微的调整。虽然外表上看上去并没有太大的区别,但是实际上的确更加容易连招了。而且连招中抵抗敌人的骚扰的能力也更强。

来自:电玩巴士
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