eva2203
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[业界动态]多变而深奥《迷宫的彼方》战斗系统详情判明

楼主#
更多 发布于:2011-10-14 19:32
游戏概述:
  《迷宫的彼方》是一款KONAMI和tri-Ace共同在3DS平台上出品的充满奇幻色彩的迷宫RPG游戏。玩家将和银发少女一起在迷宫中冒险。游戏中采用的是踩地雷式的战斗方法,遇敌后的战斗是回合指令制的。

  本次为您带来的是深奥的迷宫战斗系统的情报。  
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沙发#
发布于:2011-10-14 19:33
  和敌人的距离对战斗影响
  本作中和敌人遭遇后会进入无缝战斗。战斗中和敌人的距离是重要要素。离敌人太远会攻击不到敌人,而距离一定程度以上就可以逃离战斗。此外,己方角色只能在己方回合时才能移动。如果连续移动2次就会那么下一回合就会跳过己方回合,成为敌方的回合。
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2楼#
发布于:2011-10-14 19:35
  吸收HP

  作为战斗系统要素之一,有“HP吸收”这样一个要素。当受到比自己属性强的角色攻击时,会不分敌我根据伤害程度放出HP。而和放出HP有着相同属性的角色会在轮到自己回合时吸收HP得到回复。只要是同样的属性,不分敌我都可回复,因此要注意行动顺序,不要被敌人吸收了HP。
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3楼#
发布于:2011-10-14 19:37
  根据攻击的强度行动顺序会发生变化

  在战斗中可自由选择队伍成员的攻击强度。攻击越强给予敌人的伤害就越大,但会延迟轮到下一回合的时间。而且,回合的等待时间在下一场战斗中依然生效,因此,在连续战斗的情况下一定要提前制定好战略方针。
来自:电玩巴士
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