是否有玩家已经认为《生化危机》系列已经越来越脱离恐怖游戏的范畴了?现在大多数的玩家们看到丧尸已经没有什么反应了。而4、5两代的敌人也基本以寄生虫为主,敌人的形象基本上都是人类,于是很多玩家们便产生了质疑,认为系列已经不是恐怖游戏了,因为他们已经不能在游戏中体验恐怖的感觉。而参与了系列4代和系列5代制作的竹内润却不这样认为。
“我不认为4代和5代不是恐怖游戏。”竹内说:“我们试图探索不同类型的恐怖游戏。例如《生化危机4》虽然敌人不是丧尸,但是当寄生虫寄生在人类身上,你面对着的是拿着武器而由类似丧尸一般强大的敌人,这比单纯的看到徒手的丧尸还要恐怖。” “随着《生化危机5》的发展,更多的光和暗的效果带来的新的环境的变化,我们欣喜的看到了新的变化。在不同的环境类型配合这新的硬件机能,我们营造了一种新的恐怖氛围。” “我们确实减少了那种生硬的刻意去吓唬人的场景。我们试图通过更多的不同种类的方式,给玩家们带来恐怖的感觉。” 其实恐怖感这种虚幻的东西本身就是见仁见智的,不同玩家对于恐怖感的理解也是不同,其实竹内润也是很努力的在将自己理解的恐怖哲学灌输到游戏中。在解释玩系列之前的恐怖气氛问题后,竹内终于提到了新作的一些相关信息。 “我们知道很多粉丝希望系列的下一作更加令人震撼。我们的开发团队得到了很多玩家们的意见,这些宝贵的意见促使我们在新作中做出改进。反馈其中不乏对5代的批评,不过这正是我们前进的动力。” 竹内强调:“我认为玩家们会喜欢开发团队将下一作向另一个方向改变。” 看样子《生化危机6》还会对系列有着新的变革意义,但是当进一步问到游戏的细节时,从竹内得到的答案却是:“不不,我不知道《生化危机6》是什么样子的。” 看来暂时是得不到《生化危机6》的相关消息了,不过玩家们还是可以期待Capcom另外两款生化系列的作品《生化危机:浣熊市行动》和《生化危机:启示录》。 转自tgbus |
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沙发#
发布于:2011-11-02 20:24
我认为玩家们会喜欢开发团队将下一作向另一个方向改变。——乃怎么会那么肯定啊!
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