6月26日,文化部和商务部出台政策规范网络游戏虚拟货币管理.
文化部市场司副司长庹祖海表示,这一政策的出台从去年开始起草,并征求了相关部门、专家和网游企业的意见,出台这一规定也主要是防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击,并加强对各种主体的管理. 《通知》称首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具做了区分;同时,通知称,《通知》规定从事相关服务的企业需批准后方可经营.同时对网络游戏虚拟货币的使用范围做出了严格规定:不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击. 文化部相关负责人表示,以Q币为例,在这一规定实施之后,Q币就不得购买实物和流通,以防冲击金融体系. 以下为通知的简要内容: 近日,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》). 近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于经营服务之中.网络游戏虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,特别是市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等现象比较严重,成为社会关注的突出问题.《通知》着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,力求解决当前网络游戏虚拟货币管理面临的突出问题. 一是首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具做了区分,以适应网络游戏市场发展的新情况,解决新问题. 二是加强主体管理,规范市场行为.《通知》规定从事相关服务的企业需批准后方可经营.同时对网络游戏虚拟货币的使用范围做出了严格规定:不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击. 三是切实保障用户合法权益,明确企业责任.网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供网络游戏虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理.对从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业都做出了一系列规定,提出了严格的要求. 四是保护未成年人健康成长,禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业向未成年人提供服务. 五是充分利用现有的管理手段,提出建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加强部门沟通协调,规范市场秩序、保障网络游戏产业的健康发展,防范金融风险,防止和打击利用网络游戏虚拟货币的违法犯罪行为. 工信部完了来了个文化部,真是没完没了..... |
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沙发#
发布于:2009-06-27 08:15
我从来没在游戏上花自己一分钱。。。除了网费跟电费啊。。
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2楼#
发布于:2009-06-27 07:37
只能说他们越来越那个啥了。。
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3楼#
发布于:2009-06-27 00:54
以物换物也能取缔
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4楼#
发布于:2009-06-27 00:25
怎么可能管的了.文化部..能想点实际的么
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5楼#
发布于:2009-06-27 00:19
我的看法是:虚拟币=实物=RMB
反正QB还是是用RMB冲的 |
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6楼#
发布于:2009-06-27 00:12
回 10楼(键っ子) 的帖子
怀着感恩的心所想到的计划,而且也是取之于民,用之于民而已。不过就现在的情况来看,估计至少得后年了,明年要把带宽投资成双线,这个很贵。 |
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7楼#
发布于:2009-06-27 00:08
实物奖励其实没必要吧
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8楼#
发布于:2009-06-26 23:59
回 7楼(梦幻的夏) 的帖子
= =```这个不要放弃啊。。。 |
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9楼#
发布于:2009-06-26 23:58
怪不得今天支付宝也在调整和论坛的接口。
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10楼#
发布于:2009-06-26 23:57
那这样我计划的光玉换实物岂不是不可能了。
嘛,时机成熟时还可以活动奖励等。 |
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11楼#
发布于:2009-06-26 23:52
接下来会是那个部门呢~~
不用虚拟币~~ |
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12楼#
发布于:2009-06-26 23:42
卧槽= =那游戏币可以跟实物货币兑换不?我用实物货币买虚拟货币或者把虚拟货币卖了赚取实物货币,也算犯法?
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13楼#
发布于:2009-06-26 23:42
天朝有要搞事了....
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14楼#
发布于:2009-06-26 23:34
没冲QB 所以我无所谓!!
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15楼#
发布于:2009-06-26 23:33
天朝又开始整治了
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16楼#
发布于:2009-06-26 23:31
哎,不关心网游很久了。。。
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