翻译BY:carkiller(熾)
top: title.jpg (92.72 K) 2009-8-10 17:03:44 screenshoot: 08051.jpg (82.43 K) 2009-8-10 17:03:44 08050.jpg (97.25 K) 2009-8-10 17:03:44 08052.jpg (91.92 K) 2009-8-10 17:03:44 灵梦「这里是3D动作STG『东方红舞斗(临时)』的网页哟」 魔理沙「从名字就能知道啦,虽然说战斗方式为舞蹈,但任然是会血流成河的游戏哦」 灵梦 「嗯……那么快点制定规则吧」 魔理沙「说的也是哦。那么我也来帮忙,我们一起做吧」 东方红舞斗(暂定)是什么? 『东方红舞斗(临时)』是同好社团CUBETYPE现在正在制作中的以东方计划为原作的3D动作STG游戏。(而且,2008年在夏日同人志展会散发了的『东方丸九梦』,『东方红舞斗(临时)』在开发过程中已经放出了体验版的程序) 最重要的游戏画面2008/08/24现在就像是以下的感觉。 人物打出完美冻结的地方 「东方系列的弹幕非常的华丽,在3D空间里灵梦她们一边旋转一边散开了弹幕,是不是会非常的有趣?」因此这个构思便产生了。 只是刚刚开始就感觉「好像很有趣!(就是很有搞头啊-_-)」现在在讨论的规则呀,游戏系统呀就有很多种。 采录了大家许多种声音,为了做出一个非常快乐的游戏,请大家多多提出有趣的好点子啊。 窝想如果在开发的过程中定期公开游戏进度便可以持续不断的去改良游戏。 请有效的利用网页里的公告牌和规则汇总等工具哦。 把幻想乡作为舞台的弹幕大会,从制定规则开始到实际的战斗,享受吧! 下载 这里是 开发中的游戏(2008/08/24版)下载 可以的哟,小姐。 赶快回家试试吧。 啊,当然要先阅读以下说明书 顺便说一下、游戏结束的时候要用「Alt+F4」结束哟。 莱米和巴奇的阴谋诡计准备室 「我说巴奇、有没有听过那个传说?」 「那个传说……?啊~~、巫女们是不是在图谋着什么?」 「好像就是那个啊。好像是要把大弾幕大会里大家的气(蓝条,我猜-_-)都抽掉的说……」 「哎-。在事件发生之前要想出对策啊。」 「人类的构思还是很有趣的哦。因为好不容易我们既有趣又可笑地考虑规则哟」 「莱米这个恶作剧分子。嘛、但是也不坏、话说回来。要不要考虑一下呢」 去莱米和巴奇的阴谋诡计准备室 (掲示板) 寻找帮手 那个、像我这样的什么都不会的说…… 门卫的工作可是相当重要的啊。 最近那个黑白人间变得越来越厉害了啊,我感觉有点搞不定啦。 在这里、如果可以的话你也来帮帮我吧。 果然不帮我。T_T 看详细的... ...遮住详细的 CUBETYPE小组、『东方红舞斗(临时)』正面临招募合作伙伴。 对以下的事感兴趣的人,无论如何请尝试接触一下。 舞台背景的做成 弹幕按钮的做成 人物的动作做成 图形效果的做成 音效的做成 系统画像的做成(HP之类的各种表呀造型选择画面之类的) AI脚本的做成 拜托了。 灵梦和魔理沙的规则管理屋 「这里刊登着现有的规则的汇总。现在『2008/09/15版』登载」 「规则的想法用公告牌显示啦」 「首先从画面开始」 rule_ss.jpg (106.30 K) 2009-8-10 17:03:44 体力 不说也罢,没了就输了。 灵力 弹幕、护盾消耗的东西。 得分 和名字绑定。大概,是需要解开要素的条件。 胜利数 取胜,目的的表示,FPS啦剩余时间啦,名字之类的。显示游戏规则相关的情报。 符力 这个剂量,决定了特殊攻击的使用能力。 符的剩余个数 剩余符的个数,根据使用的符消费的张数也不同。参考特别攻击项目。 状况报告 连击呀暴击在游戏中发生的事情依次表示出来。 地图表示 以自己为中心对手的位置和舞台的另一端、弹幕的状态等表示。 敌人雷达;近距离攻击范围 箭头表示对手的位置。雷达圈外侧表示远距离攻击、内部表示近距离攻击。 接近弹雷达 敌人攻击接近表示。提示攻击距离和方向。这是提示大概位置回避的功能(只是防护)? 「关于通常攻击啦」 远距离/近距离攻击 角色被设定的在近距离攻击范围内,远/近攻击可自由切换。 攻击的种类 增压+方向键+强度(弱?中?强)决定攻击方式。组合模式不固定。根据角色的不同攻击方式也不同。比如角色A的上强和下强是共同的,角色B的前中和后中是一起的。 组合 弹幕攻击,由自己的基本攻击组合构成(弱→前中→後强等)物理攻击时连续按自动组合 灵力的消费 攻击的时候要消费灵力。灵力不足的时候无法攻击。 蓄力攻击?攻击按钮同时按?特殊组合弹幕?属性? 「这可是特殊攻击哟」 スペル(我们所说的保险)的所持数 游戏开始的时候可以选择三种保险。这个也是由保险的消费符的数量决定的、越强消费的越多。 所有符数 游戏开始的时候根据游戏规则选择拥有多少枚。 スペル(我们所说的保险)的发动 如果持有符,符力为0的时候也可以发动。发动的时候为无敌状态。 符力 符力为0的时候攻击也就结束了。符力由于时间、符力的消费、攻击等而会减少。 最后スペル(我们所说的保险) 最后再系统的做。 和对手的关系 在敌人放保险攻击的时候,自己也不是不能放保险。 「那是防护啦」 灵力 防御的时候会消耗一定的灵力。并且实际防护攻击的话,按照攻击力多少,灵力减少多少。 防御间隔 灵力为0的时候发动防御间隔。这期间受到攻击的话符力会减少。 紧急回避 在受到攻击前的恰当时机进行防御的话会发动紧急回避。敌人弹幕回避可以转换,使符力大幅度增加。也可以触发专用回避动作。 防御的时候 一旦停止移动就会 「那属于其他的啦」 硬直回避 连续受到大量伤害的时候会触发硬直回避。硬直回避也算伤害?但是、一边攻击一边吸收伤害那么不就对攻击方有利吗?角色硬直回避的时候HP怎么变化呢? グレイズ(格雷兹) 最大限度的避开子弹的时候发动,虽然很少但是要消耗符力?一头猛冲的时候グレイズ(格雷兹)能发动吗? アイテム(彩蛋?) アイテム(彩蛋?)在舞台中随机出现。那原来的アイテム(彩蛋?)种类有哪些呢? 灵力 根据时间自动恢复。但是一旦到0之后再回复的话会发动时间滞后。 挑衅 挑衅成功了会奖励什么?特有的动作?减少对手的符力? 辅助规则 「得分高的获胜」「以上连续攻击多的获胜」等特殊游戏。 「嘛、现在有什么感觉啊?」 「以上所说的、规则的想法公告板里面正一个劲的募集啦!不论是追加想法,全然不同的想法『这个也很有趣』等等等等请一定要写上来啊,拜托啦!!」 |
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沙发#
发布于:2009-08-13 10:01
东方有爱~~
不错~~~ |
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2楼#
发布于:2009-08-13 10:19
哪里有下载的
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3楼#
发布于:2009-08-13 10:29
引用第2楼魔女爱pasta于2009-08-13 10:19发表的 : 现在仅仅是介绍,c76的时候应该会公布这个游戏 |
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4楼#
发布于:2009-08-13 11:46
感觉上和MBA的差不多...
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5楼#
发布于:2009-08-13 12:58
名字补上了~~
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6楼#
发布于:2009-08-13 13:13
东方有爱啊……
现在都做成这种类型的游戏了…… |
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7楼#
发布于:2009-08-14 01:51
到时去下载~~~~
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