本作为即将于2010年11月11日发售的《皇家骑士团:命运之轮》,这次为大家带来的是关于游戏中战斗流程的情报介绍。
![]() 视角变化: 随着战场的完全3D化,本作变得可以从各种不同的视角来游戏,想要随时全场掌握战局变得更加容易了。基本视角中角色表示得比较大,可以完美享受到单位的行动和各种演出效果。另外,从正上方向正下方的俯视视角可以无视障碍物看到本来看不到的地方。 战斗从开始到结束的流程: 首先在世界地图上选择想要到达的场所,如果有战斗发生就会首先进入单位配置编成界面,单位的最大出击数根据战斗的不同而不同。战斗中无论敌我都遵守WT的法则依次行动,满足胜利条件后战斗结束,战斗中没有回收的财宝将会自动回收,但是没有回收的塔罗牌就不能自动回收了。 所有的单位都设定得有WT数值,WT数值变为0则轮到该单位行动,WT值越少越能快速行动。 ![]() 战斗指令: “移动”根据职业的不同移动类型也不尽相同,移动类型不同能够跳跃的高度差和可以进入的地形也不同。 “待机”为该回合什么都不做,能够快速轮到下次行动。 “行动”分为近距离/远距离攻击、必杀技、魔法、道具等,近距离攻击的命中率根据攻击对象的属性而变化,从侧面或者背后攻击可以提高命中率,远距离攻击时如果从高处攻击的话可以打到射程范围外的敌人。 “必杀技”为单位使用自身习得的特殊技。 “魔法”是消耗MP来发动通过咒文书习得咒文,MP随着回合数的经过而恢复。 “道具”为使用我军所持有的道具,其中也有需要有特定技能才能使用的道具。 ![]() 其他: 打倒敌人会出现“塔罗牌”或者“财宝”,只要移动单位到其出现地点就可以获得这些奖励,塔罗牌可以变化属性。另外,两种东西也都会被敌人掠夺。 出动特定的角色会触发特殊的对话,PSP版中加入了原作中没有的对话。如果能够保护被袭击的角色的话,战斗结束后剧情也会产生相应的变化。 ![]() 转自电玩巴士 |
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沙发#
发布于:2010-09-04 16:06
战棋类的其实很好玩
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2楼#
发布于:2010-09-04 13:44
有点三国志的味道啊。
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3楼#
发布于:2010-09-03 23:19
感觉很有意思的说啊
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4楼#
发布于:2010-09-03 14:22
貌似幻想传说!
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5楼#
发布于:2010-09-03 14:17
最终幻想战略版=。=?
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6楼#
发布于:2010-09-03 14:01
貌似有种似曾相识的感觉
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