凌涵汐雨
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[业界动态]《战场女武神3》官方博客 测试中/谈一些感想

楼主#
更多 发布于:2010-10-27 14:26
 大家好,我是制作人本山,最近都过得怎么样?
  刚刚正在绝赞的测试《战场女武神3》中,其实截止到傍晚前都在忙一些开发以外的事(广告和官方网站等等),游戏测试则是19点以后才开始的?大概,也许是这样吧。
  Normal难度下玩了4个小时左右,进度是第2章快结束。虽说应该有比我玩得更快的人,不过测试的结果算是在满意之内。
  在制作游戏的时候,需要将一场战役花多少时间,还有观看事件的时间都计算在内来考虑,所以因为玩得太多了,难免会让人产生厌烦的情绪,但是这个时间又不能减少,所以每一次都很痛苦的。
  特别是我们,由于长时间的玩游戏导致感觉麻痹,每一天都在想“这感觉对吗?”。正在这时,突然一下出Bug了,啊?上次是在哪存的档来着?哈哈,2章的开头啊。
  …
  ……
  ………
  呜呜呜,还我的两小时回来!(因为内心受到严重创伤,所以先休息会)恩,说说玩后的一些感想吧,这次增加了战场能够配置的角色感觉比想象中的得到了更大的效果。另外,虽然跟地图也有一定关系,这次在面对敌方数名角色压制战线的时候,使用1名角色防御变得困难了。所以,作战的思想一定程度上转向了先配置多名我方角色,在维持防线的状况下,使用某人从后迂回。
  哈哈,在开发者自己的博客上说“好有趣”似乎也有那啥哈,所以也谈谈一些问题。首先是,希望能再突出一点“战车的恐怖感”!在“战场女武神”的世界里,科技并没有多么发达,战车作为最可怕的存在,如果在战场上出现后,让人感觉不到“哇,我可不想从这里过。”这样的心情的话怎么行。
  然后,各兵种的特征也需要更加突出才行。这不仅仅是调整下参数就行的,还需要将配置的平衡性也考虑在内才行。
  本作开发到现在,因为之前各个部分都是分开做的,并且给人感觉不是太契合的感觉,不过在组合的时候惊人的发现契合的地方其实还是很多的,真是一场赌博呢。
  关于在意的地方,将和团队一起思考。那么,这次就这样了,再见。


转自TGBUS
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桜舞雪咒
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沙发#
发布于:2010-10-27 22:17
快点出游戏就行了
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Еlysees
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2楼#
发布于:2010-10-28 09:29
希望不要辜负期待吧
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凌涵汐雨
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3楼#
发布于:2010-10-28 14:09
PS3的同志们慢慢等待吧……
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