Matt Hooper在接受采访时表示,单人模式的内容相当丰富,玩家可以做的事情非常多,尤其是在主线剧情。他暗示就算现在把重点放在了多人模式上,单人模式也没有缩短。 “我们的目标是做做一个足够长的战役,大概有15小时。”他说道:“这对一款设计游戏而言非常拔群,因为大多数设计游戏的流程都只有8小时甚至更短。如果你有兴趣完成游戏的支线任务,那么流程将增加至20到25小时。” 对于在线模式,他表示荒原传奇(Legends of the Wasteland)和狂暴战斗拉力(Rage Combat Rally)都是很好的模式,能为玩家们带来一场场精彩比赛。将重点转向多人模式令他们很高兴,并且为了让玩家们体验到和朋友同乐的感觉,还加入了分屏模式和在线合作模式。对载具的设计也非常用心,每一辆的构想都是不同的。 Hooper表示《狂暴》拥有充足的多样性,总有新的东西在等待玩家去探索,非常有趣。各种小工具、武器还有弹药非常丰富,加上游戏本身优秀的视觉效果,非常令人期待。 《狂暴》预定于10月发售,将登陆PS3、XBOX 360和PC平台。 转自tgbus |
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沙发#
发布于:2011-09-23 19:59
PC么,我的显卡吃紧啊
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